驯兽大赛阵容搭配攻略最新,洛奇驯兽升级攻略
灵蕈棋阵是3.5版本的一个最具创新性的新活动,将蕈兽大赛和机关棋谭进行了结合,玩家将以上帝视角操纵各式蕈兽击败棋阵机关。
众所周知,米哈游很喜欢在各种活动之中提前测验各种新机制,比如之前的打卡拍照和草神的e技能。而这次的“灵蕈棋阵”,给我一种在测试召唤兽的感觉~
近期版本都在连续尝试一种很新的东西,ai自动战斗:3.0版本的拉娜、兰百梨迦、哈巴奇;3.1版本的婕德、哲伯莱勒、未来星活动那个狮子;3.2版本直接开启蕈兽智能化战斗。
连续版本频繁引入此类功能设计,你说策划只是好玩觉得这很酷?应该没那么简单。一些更新公告也有对这些内容做一些优化修复,比如拉娜、哈巴奇、婕德、哲伯莱勒可受到元素效果影响。
已知的后续角色中,能够与召唤类扯上关系的感觉就是水神芙卡洛斯了。从这次3.2主线纳西妲与大慈树王间关系的揭秘来看,衍生猜想,新枫丹水神真的是新神么?会不会是已殁旧水神的部分碎片呢?
纯水精灵是上代水神的眷属,如今怀揣旧神碎片流落在世界各处。也许它们带走了善的那部分,剩余恶念留存枫丹,造就了如今这个有些诡异且奇怪的水国?
“歆羨生灵的形体,纯水能化作林野百态,就用这水惩罚你吧”纯水精灵的技能就是召唤各种动物状态的水幻形。如若水神真如猜测的这样,那么技能会是水幻化为各种魔物么?复制命中的魔物,驱使其形体一段时间,并会协同玩家作战,可一定程度对其技能和攻击目标做指挥。想想就得劲呢~
不少游戏都有AI托管的操作,米哈游旗下作品也存在不少此类功能,而近期原神的一些新事物的增添,也让我对这方面有了许多的猜想。以水神芙卡洛斯作为猜测主体,也是因为描述这类想法需要个实物,且目前原神内很难找到比她更合适的目标了。
水系角色本身就处于一个内卷旋涡之中。输出方向,对单的极致输出夜兰行秋也难再出上位、对群炸裂的公子绫人也是触顶了。辅助方向也近乎涵盖,增伤、治疗、抗打断、减伤、协同攻击、水伤附魔、蒸发感电水扩散冻结绽放等相关水反应的增幅。
水聚怪现实么?抢风系核心特性么?似乎也没路子留给水神了。综合来看,强度说得过去情况下,带来新奇机制或许是最好选择。召唤一堆纯水怪协助你打怪,还能简单操控,不炫酷么?
不过这种ai一般都怪蠢的,特别是原神存在一些元素反应顺序之类,难把控的话怕是会适得其反,提前在各种NPC、活动做试点也很合理!至少目前网络风评,玩家对于这些协助类友军是报以极大期待的,反对声相对较少。
在上次驯兽大赛,我们的冠军得主在获得埃尔欣根的继承后,将延续此次蕈兽大赛的传统,未来也将继续办下去。不过在比赛期间发现意智宝珠仍然存在一些缺陷,因此需要等候教令院改进后,我们未来再较量。
对于这次的活动,我们先来快速的过一遍新活动玩法:
在设定上,活动会开启不同的关卡,每个关卡都有对应阵型的不同机关镇守。每一种棋阵机关都有特别的技能,有点儿像当初机关棋谭的技能改善版本。并且棋阵也是有对应特性的,例如机关会获得增益,可释放大型火球造成范围伤害等等。
而我们操纵的则是小小蕈兽,每一只蕈兽都有对应的技能,依旧是继承了当初蕈兽大赛的特色玩法,玩家通过消耗妙妙灵冻,可释放指定蕈兽的技能。妙妙灵冻会按照时间逐渐恢复,偶尔场上会出现喝彩加护,拾取会恢复3颗妙妙灵冻。需要玩家合理规划蕈兽技能的释放时机。
战斗方式,蕈兽会主动寻找距离最近的目标进行攻击,而玩家可通过点击旁侧头像,进行单一蕈兽精确操纵:点击屏幕指定移动方向,去拾取道具或转移合适位置。同时玩家还可通过点击机关的方式,为蕈兽指定它的目标。自由性方面相较于当初的蕈兽大赛无疑是要高不少。
相较于第一次的蕈兽大赛长按选定优先攻击目标的模式,这次的操纵方式有所改变:玩家可精确去操控每一只蕈兽的目标、方位、技能。
就有点儿像是枫丹拍电影那个视角,玩家角色依旧可以跑动闪避,与此同时侧边角色栏则是短暂替换为召唤物相关。不过这样看似乎有点儿过于复杂,至少在上手难度等等方面,不太合理的样子,也就图一乐瞎想了属于是。(你说纯水精灵一族,会不会有拟人体出现呢,刚好也会召唤纯水生物)