魔兽世界单机版335哪个版本最好 魔兽世界335典藏版网盘下载
DBC文件详解
Achievement.dbc
Achievement.dbc成就dbc,包含所有的成就。
列 字段 详细说明1 编号 成就编号2 阵营 0-部落,1-联盟,-1-双方3 地图 只有设置跟地区相关的成就时才使用,否则为-14 前一个 如果这个成就属于一个系列,这里就是前一个成就的编号,否则为05-20 名称 成就的名称21 未知 总为 0xFF01FE
22-37 描述 如果描述为空,说明这不是一个成就,而是统计选项的一部分38 未知 总为 16712190,极少情况下是 1671218839 分类 成就分类编号,参考Achievement_Category.dbc40 点数 0,5,10,15,20,25,30,5041 组中的次序 最小值是142 标识 取值范围0-768,256-每个服务器只有一个玩家能获得此成就,768-每个服务器只有一个团队能获得此成就43 技能图标 显示的图标44-59 奖励47 奖金 额外的奖励文本60 未知61 要求 得到此成就需要满足的要求。例如成就要求你获得25个徽章,那这里就是2562 引用的成就 引用的成就,包括所有完成的标准
Achievement_Category.dbc 详解
Achievement_Category.dbc 详解 成就分类表
列 字段 详细说明1 编号 成就分类编号2 上级编号 上级成就分类编号,如果没有则为-17 名称 分类的名称19 名称标识 总为 0xFF01FE20 界面次序
Achievement_Criteria.dbc 详解
Achievement_Criteria.dbc 详解获得成就所需的标准
列 字段 详细说明1 编号 标准编号2 成就 标准指向的成就3 类型 标准的类型,定义了以下的行4 要求编号 主要要求5 数量 主要要求的数量6 开始事件 附加要求一的类型7 开始要求 附加要求一的值8 失败事件 附加要求二的类型9 失败要求 附加要求二的值10-25 描述 标准的描述26 未知 主要是16712190,但并非总是如此27 标识 显示的标识,1-显示进度条28 开始事件时间29 要求编号时间30 计时器时间 但规定的百分比时间(秒)内完成任务31 界面次序
其中,第三行所代表的类型如下所示(4-9行,未列出的都为0):
类型值 类型说明 第四行 第五行 第六行 第七行0 击杀生物, 也用于玩家死亡 生物编号 击杀数量1 战场胜利 地图编号 胜利次数5 达到等级 未使用 等级7 达到专业等级 专业编号(SkillLine.dbc) 专业等级8 完成成就 成就编号9 完成任务数量 未使用 完成的所有任务数量10 当天完成的日常任务数量 未使用 日常任务数量11 完成的地区任务数量 地区编号 任务数量13 造成的伤害14 完成的日常任务数量 未使用 任务数量15 完成的战场次数16 地图上死亡 地图编号18 地下城死亡 人数限制19 完成团本 组队数量(5.10.25)20 被生物杀死 生物编号24 高处跌落未死 未使用 跌落高度26 死亡原因 参考EnvironmentalDamage.dbc27 完成任务 任务编号 任务数量28 被法术击中69 被法术击中2 法术编号 法术数量29 施法110 施法2 法术编号 施法次数30 战场占领物体 未知,42-占领标识 占领次数31 区域内可得到荣誉值的击杀 区域编号,参考AreaTable.dbc 击杀数量32 竞技场胜利33 参加竞技场 地图编号34 学习法术 法术编号,参考spell.dbc36 拥有物品37 竞技场胜率 未使用 数量 标识,4-连续38 最高队伍比率 队伍类型(2,3,5)39 达到的队伍比率 队伍类型(2,3,5) 队伍比率40 学习专业等级 专业编号,参考SkillLine.dbc 专业等级,1-新手,2-熟练,3-专家,4-工匠,5-大师,6-专家级大师41 使用物品42 掉落物品43 探索区域 参考WorldMapOverlay.dbc44 自身军衔 军衔,参考CharTitle.dbc45 购买银行包格 未使用 包格数量46 获取声望 阵营,参考Faction.dbc 声望总数,42000-崇拜47 获取崇拜声望 未使用 崇拜声望数量48 参观理发店次数 未使用 参观次数49 装备史诗级物品 物品装备位置50 掉落时需求的roll点次数51 掉落时贪婪的roll点次数 roll点值 数量52 HK职业 职业编号,参考ChrClasses.dbc 数量53 HK种族 种族编号,参考ChrRaces.dbc 数量54 做动作 动作编号,参考Emotes.dbc 动作数量,一般有特殊的目标或要求55 治疗结束56 获取击杀次数 未使用 次数 标识,3-战场治疗 地图编号57 装备物品 物品编号 物品数量62 任务奖励的金钱67 掉落金钱 未使用 掉落的金钱数68 使用物体 物体编号 使用次数70 特殊PVP击杀 未使用 击杀次数72 鱼群 鱼群编号 掉落数量75 学习专业技能 参考SkillLine.dbc 技能数量76 决斗胜利 未使用 胜利次数96 最高能量 能量类型,0-法力,1-怒气,3-能量,6-符文能量97 最高状态 状态类型,4-精神,3-智力,2-耐力,1-敏捷,0-力量98 最高法术能量 技能族,参考SkillLine.dbc 或Resistances.dbc100 最高评价 评价类型109 掉落类型 掉落类型,3-钓鱼,2-捡包,4-魅惑 掉落类型数量112 学习专业 参考SkillLine.dbc 技能数量113 获取带荣誉的击杀 未使用 击杀数量114 接受的召唤 未使用 1,统计115 达到的成就点数 未使用(也许仅仅用在诺森德) 未使用119 随机地下城玩家数量 未使用 玩家数量
AnimationData.dbc 详解
AnimationData.dbc 详解模型动画定义
列 字段 详细说明1 编号 动画编号,必须是唯一的2 名称 动画的描述性名称3 武器标识 32-动画中显示武器,16和4-动画隐藏武器4 本体标识 某些类别的标识5 标识6 前一个 本文件中,前一个动画的编号7 行为编号 相同编号的模型行为8 行为层 0-正常,3-飞
AreaGroup.dbc 详解
AreaGroup.dbc 详解用来储存在characters_glyph表中使用的地形编号
列 字段 详细说明1 编号 区域编号,参考AreaTable.dbc2 编号1 AreaTable.dbc中的区域列表3 编号24 编号35 编号46 编号57 编号68 更多编号 如果上面6个编号不够用,这里可以使用更多编号
AreaPOI.dbc 详解
AreaPOI.dbc 详解包含在 overhead map 上显示的兴趣点(包含战场地图),兴趣点包括文本、图标、定位和其他杂项
列 名称 详细说明1 编号2-12 图标13 x 兴趣点x坐标14 y 兴趣点y坐标15 z 兴趣点z坐标16 地图编号 表明是哪个地图的兴趣点,参考map.dbc17 值118 区域编号 参考AreaTable.dbc19-34 名称 兴趣点名称35 名称标识 貌似总为 1671219036-51 名称2 副名称52 名称标识2 貌似总为 0xFF01FC,如果有副名称时,一般为0xFF01FE53 世界状态54 值2
AreaTable.dbc 详解
AreaTable.dbc 详解包含地区和区域列表,地区编号、名称、地图编号、区域编号都包含在内
列 名称 详细说明1 编号 地区区域2 地图编号 地图或大陆3 地区编号 0-地区编号,其他代表区域4 探索标识5 标识6-10 未使用11 区域等级12-27 区域名称28 标识 貌似总为 0xFF01FE29 队伍30-33 水域 各种液体覆盖34 未知 一般都是-500,偶尔-500035 未知
AreaTrigger.dbc 详解
AreaTrigger.dbc 详解区域触发器信息
列 字段 详细说明1 编号2 指向的地图编号 参考map.dbc3 x 区域x坐标4 y 区域y坐标5 z 区域z坐标6 半径 貌似是以xyz坐标为中心的盒子的码数大小7 box_x 盒子长度,通常为0,但并不总是如此8 box_y 盒子宽度,通常为0,但并不总是如此9 box_z 盒子高度,通常为0,但并不总是如此10 box_orientation 盒子朝向,通常为0,但并不总是如此
AttackAnimKits.dbc 详解
AttackAnimKits.dbc 详解攻击动画包
列 字段 详细说明1 编号2 动画 大多数时间里未发生战斗时的动画,参考AnimationData.dbc3 类型 参考AttackAnimtypes.dbc4 标识 (001,010,100)5 未知 只有当类型是OffH_时,这里才是true
AttackAnimTypes.dbc 详解
AttackAnimTypes.dbc 详解攻击动画类型
列 字段 详细说明1 编号2 名称 攻击动画的名称
AuctionHouse.dbc 详解
AuctionHouse.dbc 详解拍卖行
列 字段 详细说明1 编号2 阵营 当前拍卖行所属的阵营3 拍卖行费用 你最终收益中拍卖行的提成4 税收 卖价的百分比5-20 名称 拍卖行名称21 标识 一般都是16712190
BankBagSlotPrices.dbc 详解
BankBagSlotPrices.dbc 详解银行箱格售价
列 字段 详细说明1 编号 对应第几个箱格位置2 价格 售价,单位是铜
BannedAddOns.dbc 详解
BannedAddOns.dbc 详解禁用插件
列 字段 详细说明1 编号2-5 名称MD56-9 版本MD510 时间戳11 标识
BarberShopStyle.dbc 详解
BarberShopStyle.dbc 详解定义理发店的样式选项
列 字段 详细说明1 编号2 类型 0-发型,1-头发颜色,2-胡须3-18 名称 发型名称19 名称标识 一般都是1671219020-35 未知名称 总为空36 未知标识37 费用倍率 1或者0.7538 种族 参考ChrRaces.dbc39 性别 0-男,1-女40 发型编号 发型或胡须的编号
BattlemasterList.dbc 详解
BattlemasterList.dbc 详解PVP区域的战场军官列表
列 字段 详细说明1 编号2-9 地图编号 参考map.dbc10 地图类型 3-战场,4-竞技场11 能否加入队伍 0-否,1-是12-27 名称28 名称标识 一般都是1671219029 最大队伍人数 用来检测队伍的队列30 节日世界状态31 最小等级32 等级 也许是最大等级
CharSections.dbc 详解
CharSections.dbc 详解定义不同类型的角色变化所用的纹理贴图,例如头发,胡子,基础皮肤等等
列 字段 详细说明1 编号2 种族 参考ChrRaces.dbc3 性别 0-男,1-女4 通常类型5-7 纹理路径8 标识 1-玩家,4-死亡骑士9 类型 0-皮肤,1-脸部,2-胡子,3-头发,4-内衣10 颜色
CharStartOutfit.dbc 详解
CharStartOutfit.dbc 详解 玩家出生时得到的物品,貌似服务端有相同的数据表实现这个功能
列 字段 详细说明1 编号2 种族 参考ChrRaces.dbc3 职业 参考ChrClasses.dbc4 性别 0-男,1-女5 未使用6-29 物品编号 参考item_template表的entry字段30-53 物品模型编号 服务端不需要54-77 物品库存 服务端不需要
CharTitles.dbc 详解
CharTitles.dbc 详解PVP等级或者其他头衔
列 字段 详细说明1 编号 头衔的编号2 标识 客户端不使用,也许是服务端使用的3-18 头衔名称 男性角色使用19 未使用20-35 头衔名称 女性角色使用36 未使用37 头衔排列编号 在游戏中的头衔下拉菜单里使用,最大不能超过186
ChatChannels.dbc 详解
ChatChannels.dbc 详解聊天频道
列 字段 详细说明1 编号2 标识4-19 模式20 标识 一般都是1671219021-36 名称 频道名称37 标识 一般都是16712190
ChrClasses.dbc 详解
ChrClasses.dbc 详解主角职业
列 字段 详细说明1 职业编号2 未知 1-猎人、萨满和潜行者,9-死亡骑士,0-其他职业3 能量类型 0-法力,1-怒气,2-集中值,3-能量,4-快乐度,5-符文4-5 未使用6-21 未使用 貌似总为 0xFF01FF22-37 名称 女性使用名称38 未使用 貌似总为 0xFF01EC39-54 名称 中性角色使用55 未使用 貌似总为 0xFF01EC56 名称 英文57 技能族58 标识59 动画 开场动画,165-死骑,0-其他60 要求说明 0-wow,1-TBC,2-Wotlk
ChrRaces.dbc 详解
ChrRaces.dbc 详解角色种族
列 字段 详细说明1 种族编号2 标识3 阵营 阵营编号,参考Faction.dbc4 未使用5 模型 男性使用6 模型 女性使用7 未使用8 队伍编号 7-联盟,1-部落9-12 未使用13 电影序列 参考CinematicSequences.dbc的编号14 阵营 0-联盟,1-部落15-30 名称31 未使用 貌似总为0xFF01FF32-47 名称 女性角色使用48 标识 未使用,貌似总为0xFF01EC49-64 名称 中性角色使用65 标识 未使用,貌似总为0xFF01EC66-68 未使用69 扩展 0-原种族,1-TBC增加
CinematicSequences.dbc 详解
CinematicSequences.dbc 详解模型摄像机动画
列 字段 详细说明1 编号2 声音编号 总为03 摄像机动画 参考CinematicCamera.dbc的编号4-10 未知 总为0
CreatureDisplayInfo.dbc 详解
CreatureDisplayInfo.dbc 详解定义贴图、尺寸、模型以及其他显示生物的内容
列 字段 详细说明1 编号2 模型编号3 声音编号 可以在CreatureModelData.dbc中设置4 扩展显示编号5 模型尺寸6 模型透明度 0(透明)至255(不透明)7-9 贴图纹理变化10 纵向纹理11 尺寸级12 血液编号13 npc声音编号 与npc互动时的声音14 粒子颜色 0或者大于28115 生物图集数据16 目标特效包 旋翼机、发射器、火箭坐骑和攻城车等使用
CreatureDisplayInfoExtra.dbc 详解
CreatureDisplayInfoExtra.dbc 详解定义生物的某些特性
列 字段 详细说明1 编号2 种族3 性别 0-男,1-女4 皮肤颜色5 脸型6 发型 参考CharHairGeosets.dbc7 发型样式 参考CharSections.dbc,当GeneralType=3时使用哪个贴图8 胡须9 头盔显示编号 以下列定义npc的显示装备外形10 肩甲显示编号11 衬衣显示编号12 胸甲显示编号13 腰带显示编号14 腿甲显示编号15 脚部显示编号16 护腕显示编号17 手套显示编号18 战袍显示编号19 披风显示编号20 可装备 可装备其他物品21 贴图 模型上的纹理。非标准的拉丁词,如果是日耳曼语变音则不加载
CreatureFamily.dbc 详解
CreatureFamily.dbc 详解生物家族分类
列 字段 详细说明1 编号2 最小尺寸3 最小尺寸等级4 最大尺寸5 最大尺寸等级6-7 技能线8 宠物食物分类9 宠物天赋类型10 分类枚举11-26 名称 各国语言版本27 标识28 图标文件 客户端mpq文件中Interface\\Icons\\Ability_打头的文件
CreatureModelData.dbc 详解
CreatureModelData.dbc 详解生物模型数据
列 字段 详细说明1 编号2 标识3 模型路径 .MDX格式的模型路径4 未使用5 模型尺寸6-14 未知15 碰撞盒宽度 模型碰撞盒体积,必须大于0.4167001292092916 碰撞盒高度17 坐骑高度 用来计算单位坐上坐骑后的碰撞盒数据18-28 未知
CreatureSpellData.dbc 详解
CreatureSpellData.dbc 详解定义生物被猎人捕获为宠物后所拥有的技能信息
列 字段 详细说明1 编号2-5 技能编号 参考spell.dbc6-9 可用性
CreatureType.dbc 详解
CreatureType.dbc 详解生物类型
列 字段 详细说明1 编号2-17 名称18 标识 一般都为 1671219019 无经验 1-小动物、非战斗宠物和气体云雾,0-其他
CurrencyTypes.dbc 详解
CurrencyTypes.dbc 详解货币类型,列出不在清单上而是在角色界面选项卡上的货币类型
列 字段 详细说明1 编号2 物品编号 参考item_template表的entry字段3 分类4 位掩码 角色已知货币类型的次序
DestructibleModelData.dbc 详解
DestructibleModelData.dbc 详解破坏模型数据
列 字段 详细说明1 编号2-3 未知4 损坏的显示编号5-7 未知8 摧毁的显示编号9-11 未知12 重建的显示编号13-15 未知16 冒烟的显示编号17-19 未知
DungeonEncounter.dbc 详解
DungeonEncounter.dbc 详解地下城挑战(boss)
列 字段 详细说明1 编号 不 重复2 地图编号 参考map.dbc3 难度 副本模式4 未知5 挑战索引 地下城boss的索引6-21 挑战名称 boss的名称22 名称标识23 未知
DurabilityCosts.dbc 详解
DurabilityCosts.dbc 详解物品耐久度修理时的花费
列 字段 详细说明1 物品等级2-29 倍率
DurabilityQuality.dbc 详解
DurabilityQuality.dbc 详解耐久度
列 字段 详细说明1 编号2 质量倍率 也许是指物品每失去一点耐久度所造成的伤害
Emotes.dbc 详解
Emotes.dbc 详解动作
列 字段 详细说明1 编号2 名称 内部名称(代码里使用)3 动画 参考AnimationData.dbc4 标识 可能是生物表中的unit_flags字段5 动作类型 0,1,2,取决于动作怎么表现6 站立状态7 声音编号 参考soundEntries.dbc
EmotesText.dbc 详解
EmotesText.dbc 详解动作文字
列 字段 详细说明1 编号2 动作 动画表演时做的动作3-16 文字编号 各个动作文字的编号
Faction.dbc 详解
Faction.dbc 详解阵营
列 字段 详细说明1 编号2 声望表 声望的索引3-6 基础声望种族7-10 技术声望职业11-14 基础声望值15-18 声望标识19 队伍 上级阵营20 获取溢出倍率 阵营获取声望的溢出倍率21 输出溢出倍率 阵营输出声望的溢出倍率22 获取溢出最大等级 阵营获取声望溢出的最高等级23 未知24-39 名称40 标识41-56 描述 各国语言描述57 标识
FactionTemplate.dbc 详解
FactionTemplate.dbc 详解阵营模版
列 字段 详细说明1 编号2 阵营3 标识4 阵营组5 同伴组6 敌对组7-9 敌对阵营 敌对(最大阵营关系)10-14 伙伴阵营 伙伴(最大阵营关系)
GameObjectDisplayInfo.dbc 详解
GameObjectDisplayInfo.dbc 详解包含所有类型的模型信息,模型一般是.MDX文件
列 字段 详细说明1 显示编号2 文件名3 正常 参考SoundEntries.dbc4 打开 参考SoundEntries.dbc5 掉落 参考SoundEntries.dbc6 关闭 参考SoundEntries.dbc7 摧毁 参考SoundEntries.dbc8 已打开 参考SoundEntries.dbc9 自定义0 参考SoundEntries.dbc10 自定义1 参考SoundEntries.dbc11 自定义2 参考SoundEntries.dbc12 自定义3 参考SoundEntries.dbc13-18 模型盒数据 绑定的模型盒数据19 目标特效包 参考ObjectEffectPackage.dbc,只用在冰冠堡垒的飞艇上面
GemProperties.dbc 详解
GemProperties.dbc 详解珠宝属性
列 字段 详细说明1 编号2 效果 参考spellitemenchantement.dbc5 颜色 颜色组合,1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色
GlyphProperties.dbc 详解
GlyphProperties.dbc 详解雕文属性
列 字段 详细说明1 编号2 技能编号 参考Spell.dbc3 类型标识 0-主要,1-次要4 雕文图标编号 参考SpellIcon.dbc
GlyphSlot.dbc 详解
GlyphSlot.dbc 详解雕文插槽
列 字段 详细说明1 编号2 类型标识3 次序
GtBarberShopCostBase.dbc 详解
GtBarberShopCostBase.dbc 详解理发店费用
列 字段 详细说明1 费用 理发店费用,单位是铜
GtChanceToMeleeCrit.dbc 详解
GtChanceToMeleeCrit.dbc 详解近战暴击率
列 字段 详细说明1 比例 百分比
GtChanceToMeleeCritBase.dbc 详解
GtChanceToMeleeCritBase.dbc 详解基础近战暴击概率
列 字段 详细说明1 基础
GtChanceToSpellCrit.dbc 详解
GtChanceToSpellCrit.dbc 详解法术暴击率
列 字段 详细说明1 比例 百分比
GtChanceToSpellCritBase.dbc 详解
GtChanceToSpellCritBase.dbc 详解基础法术暴击率
列 字段 详细说明1 基础
GtCombatRatings.dbc 详解
GtCombatRatings.dbc 详解战斗概率
列 字段 详细说明1 比例 百分比
GtNPCManaCostScaler.dbc 详解
GtNPCManaCostScaler.dbc 详解npc法力消耗计数器
列 字段 详细说明1 比例 百分比
GtOCTClassCombatRatingScalar.dbc 详解
GtOCTClassCombatRatingScalar.dbc 详解OCT职业作战等级
列 字段 详细说明1 比例 百分比
GtOCTRegenHP.dbc 详解
GtOCTRegenHP.dbc 详解OCT血量回复
列 字段 详细说明1 比例 百分比
GtRegenHPPerSpt.dbc 详解
GtRegenHPPerSpt.dbc 详解列 字段 详细说明1 比例 百分比
GtRegenMPPerSpt.dbc 详解
GtRegenMPPerSpt.dbc 详解列 字段 详细说明1 比例 百分比
Holidays.dbc 详解
Holidays.dbc 详解节日
列 字段 详细说明1 编号2-11 持续时间12-37 日期 unix时间,从2000年一月一日开始38 区域 游戏内区域39 环 需要更多研究,只用于调用武器事件40-49 日历标识50 节日名称编号 参考HolidayNames.dbc51 节日描述编号 参考HolidayDescriptions.dbc52 贴图文件名称53 优先54 日历过滤类型 -1-钓鱼比赛,0-未知,1-暗月马戏团,2-每年的节日55 标识 0-暗月马戏团、钓鱼比赛,1-重置
Item.dbc 详解
Item.dbc 详解物品
列 字段 详细说明1 编号2 分类3 子分类 一些物品有奇怪的子分类4 声音重写子分类 -1到20,一般是-15 材料 -1到86 显示编号7 装备槽类型 确定物品怎么装备,详情看下表所示8 鞘 0到4, 主要是0
装备槽类型表,如下所示:编号 槽类型0 无1 头部2 颈部3 肩膀4 衬衣5 胸部6 腰部7 裤子8 脚9 手腕10 手套11 手指12 饰品13 单手14 副手(盾)15 弓16 后背17 双手18 袋子19 徽章20 战袍21 主手22 副手23 书24 弹药25 投掷武器26 枪
ItemBagFamily.dbc 详解
ItemBagFamily.dbc 详解物品包裹分类
列 字段 详细说明1 编号2-17 各国语言名称18 名称类型 貌似总为 16712190
ItemDisplayInfo.dbc 详解
ItemDisplayInfo.dbc 详解物品显示信息
列 字段 详细说明1 编号2-3 模型名称 左右部分4-5 模型贴图6 装备图标 在袋子里物品显示的图标7-9 组10 标识11 法术可视编号12 组声音索引13-14 头盔可视编号 男和女15-16 贴图17-24 物品可视编号25 粒子颜色
ItemExtendedCost.dbc 详解
ItemExtendedCost.dbc 详解物品扩展费用
列 字段 详细说明1 编号 参考item_template表的entry字段2 需要荣誉点数3 需要竞技场点数4 竞技场槽约束 最小竞技场点数5-9 需要物品 参考item_template表的entry字段10-15 需要物品数量16 需要个人竞技场胜率
ItemLimitCategory.dbc 详解
ItemLimitCategory.dbc 详解物品限制分类
列 字段 详细说明1 编号2-17 名称 各国语言名称18 名称标识19 最大数量 物品能装备的最大数量或者宝石插槽20 模式 0-拥有,1-装备
ItemRandomProperties.dbc 详解
ItemRandomProperties.dbc 详解物品随机属性
列 字段 详细说明1 编号2 名称 内部名称(代码里使用)3-5 附魔6-7 未使用8-23 名称后缀 各国语言名称24 名称标识
ItemRandomSuffix.dbc 详解
ItemRandomSuffix.dbc 详解物品随机后缀
列 字段 详细说明1 编号2-17 后缀名称 各国语言名称18 名称标识19 内部名称 代码里使用20-22 附魔编号23-24 未知25-27 配置百分比28-29 未知
ItemSet.dbc 详解
ItemSet.dbc 详解套装
列 字段 详细说明1 编号2-17 名称 各国语言名称18 标识 未使用19-28 物品编号 参考item_template表的entry字段29-35 未知 都为036-43 技能编号44-51 触发技能52 需要专业53 需要专业等级
LFGDungeons.dbc 详解
LFGDungeons.dbc 详解随机地下城
列 字段 详细说明1 编号2-18 名称 各国语言名称19 最小等级20 最大等级21 目标等级22 目标最小等级23 目标最大等级24 地图 参考map.dbc25 难度26 标识27 类型28 阵营 参与的阵营,-1-所有,0-部落,1-联盟29 图标名称30 扩张31 未知32 队伍类型 5-战场,4-世界地区,2-团队,1-5人本33-48 描述49 标识 一般为0xFF01FC,少数是0xFF01FE
Light.dbc 详解
Light.dbc 详解光源控制,包括烟雾、天空颜色、水的颜色以及其他类似的东西
列 字段 详细说明1 编号2 地图编号 参考map.dbc3 x x坐标4 y y坐标5 z z坐标6 衰减开始 内径以内不会有其他光线的插值7 衰减结束 内径以外到外径以内的范围会有其他光线的插值8 天空和烟雾 标准,参考LightParams.dbc9 水域设置10 太阳光参数 暴风雨11 其他参数 水下风暴12 死亡参数13 未知14 未知15 未知
LiquidType.dbc 详解
LiquidType.dbc 详解液体属性
列 字段 详细说明1 编号2 名称3 标识 水(1,2,4,8),岩浆(8,16,32,64),软泥(2,64,256),海洋(1,2,4,8,512)4 类型 0-水,1-海洋,2-岩浆,3-软泥5 声音编号 参考SoundEntries.dbc6 法术编号 参考Spell.dbc7 最大黑暗深度 只针对软泥和岩浆8 烟雾黑暗强度 7,8,9:只有海洋使用9 Amb黑暗强度10 Dir黑暗强度11 光线编号 6-软泥,7-岩浆12 粒子尺寸 0-软泥,1-水/海洋,4-岩浆13 粒子移动14 粒子槽15 液体材质 参考LiquidMaterial.dbc16-21 纹理贴图22-23 颜色24-41 未知42-45 未知
Lock.dbc 详解
Lock.dbc 详解锁
列 字段 详细说明1 编号2-9 类型 1-lock_properties代表物品编号,2-参考LockType.dbc10-17 索引18-25 专业26-33 动作 打开关闭时的动作
MailTemplate.dbc 详解
MailTemplate.dbc 详解邮件模版
列 字段 详细说明1 编号2-17 主题18 名称标识19-34 内容 邮件的主体内容
Map.dbc 详解
Map.dbc 详解地图
列表 字段 详细说明1 编号2 内部名称 未使用3 地图类型 0-无,1-队伍,2-团队,3-PVP,4-竞技场,>=5-无4 标识 战场地图的简单标识5 是否战场 1-是,0-不是6-21 名称 各国语言名称22 名称标识23 地区指向 副本和内陆的普通地区24-39 部落简介 PVP地区文字介绍40 文字标识 文字标识简介41-56 联盟简介 PVP地区文字介绍57 文字标识 文字标识简介58 加载屏幕 进入 地图时显示的加载屏幕,参考LoadingScreens.dbc59 迷你地图图标尺寸60 地图入口 入口地图编号61 x坐标 入口x坐标62 y坐标 入口y坐标63 一天时间覆盖 0-奥杜尔,720-勇气竞技场,-1-其他64 附加 0-原生地图,1-TBC附加65 未知时间66 最大玩家数量 如果没有在MapDifficulty.dbc中显示,则回退
MapDifficulty.dbc 详解
MapDifficulty.dbc 详解地图难度
列 字段 详细说明1 编号2 地图编号3 难度 如果是竞技场,则为竞技场槽4-19 区域触发文字 传送到地图失败时显示的文字(没满足进入要求)20 文字标识21 重置时间22 最大玩家数量23 难度说明
Movie.dbc 详解
Movie.dbc 详解电影
列 字段 详细说明1 编号2 文件名称3 未知 总为100
NamesProfanity.dbc 详解
NamesProfanity.dbc 详解禁用的名字,使用正则表达式模式时检查是否允许一个名字命名一个角色
列 字段 详细说明1 编号2 名字 禁用的名字3 语言
NamesReserved.dbc 详解
NamesReserved.dbc 详解保留的名字。 使用正则表达式模式时检查是否允许一个名字命名一个角色
列 字段 详细说明1 编号2 名字 保留 的名字3 语言
OverrideSpellData.dbc 详解
OverrideSpellData.dbc 详解重写技能数据
列 字段 详细说明1 编号2-11 技能编号12 标识
PowerDisplay.dbc 详解
PowerDisplay.dbc 详解能量显示
列 字段 详细说明1 编号2 能量类型3 名称 可能定位在globalstrings.lua中的名字4 R5 G6 B
PvpDifficulty.dbc 详解
PvpDifficulty.dbc 详解PVP难度
列 字段 详细说明1 编号2 地图编号3 等级段编号4 最小等级5 最大等级6 难度
QuestFactionReward.dbc 详解
QuestFactionReward.dbc 详解任务奖励阵营声望
列 字段 详细说明1 编号2-11 任务奖励阵营声望值
QuestSort.dbc 详解
QuestSort.dbc 详解任务分类,分类也可能用于AreaTable.dbc中的任务区域
列 字段 详细说明1 编号2-17 分类名称 多国语言18 标识
QuestXP.dbc 详解
QuestXP.dbc 详解 任务经验
列 字段 详细说明1 编号2-11 经验
RandPropPoints.dbc 详解
RandPropPoints.dbc 详解随机属性点数
列 字段 详细说明1 编号2 物品等级3-7 史诗级属性点数8-12 精良级属性点数13-17 优秀级属性点数
ScalingStatDistribution.dbc 详解
ScalingStatDistribution.dbc 详解缩放统计分布
列 字段 详细说明1 编号2-11 状态模式12-21 调节22 最大等级
ScalingStatValues.dbc 详解
ScalingStatValues.dbc 详解传家宝缩放数据
列 字段 详细说明1 编号2 等级3-6 缩放调节 缩放统计分布的调节7-10 各等级的护甲11-16 各等级的伤害17 各等级的法术能量18 缩放调节219 缩放调节320 各等级的护甲2
SkillLine.dbc 详解
SkillLine.dbc 详解技能面板类别
列 字段 详细说明1 编号2 分类3 技能消耗4-19 名称 技能名称多国语言版20 标识21-36 描述 技能描述多国语言版37 标识38 法术图标39-54 交替动作 技能动作多国语言版55 标识56 可以指向 比如学会食谱
SkillLineAbility.dbc 详解
SkillLineAbility.dbc 详解技能面板上的技能熟练度
列 字段 详细说明1 编号2 技能编号3 法术编号4 种族掩码5 职业掩码6 排除种族7 排除职业8 最小技能等级9 法术取代 取代这个技能的法术10 自动学习类型 1-学习本专业时学到技能11 最高技能等级 技能变成灰色(绿色=(灰色+黄色)/2)12 最低技能等级 技能变成黄色(下面是橙色)13-14 角色点数
SkillRaceClassInfo.dbc 详解
SkillRaceClassInfo.dbc 详解技能种族职业信息
列 字段 详细说明1 编号2 技能编号 参考SkillLine.dbc3 种族掩码 参考ChrRaces.dbc4 职业掩码 参考ChrClasses.dbc5 标识6 最低等级 升级技能的最低等级7 技能等级 参考SkillTiers.dbc8 技能消耗类型 参考SkillCostsData.dbc
SkillTiers.dbc 详解
SkillTiers.dbc 详解技能等级
列 字段 详细说明1 编号2-17 技能递进花费18-33 最大技能
SoundEntries.dbc 详解
SoundEntries.dbc 详解定义不同事情的声音,比如法术、武器击打、天气和音乐等等
列 字段 详细说明1 编号2 类型 声音类型3 内部名称 代码里使用的声音名称4-13 文件名称14-23 未知24 路径 声音文件的路径25 音量26 标识27 最小距离28 最远距离 关闭声音的最远距离29 未知30 未知
Spell.dbc 详解
Spell.dbc 详解技能
1 m_ID npc_garments_of_quests2 m_category 技能分类3 m_dispelType 技能驱散类型 参考SpellDisType.dbc4 m_mechanic 参考SpellMechanic.dbc5 m_attributes 属性,特征0x00000002 需要弹药0x00000004 向下一个摆动0x00000010 击退0x00000020 专业技能0x00000040 被动法术0x00001000 白天技能0x00002000 晚上技能0x00004000 室内技能0x00008000 户外技能0x00010000 不需要姿态的0x00020000 潜行0x00080000 技能伤害依赖施法者等级0x00100000 中止攻击目标。当使用此技能后,不能攻击目标。0x00200000 不能招架 躲闪 和格挡0x00400000 射击技能0x00800000 施法者死后也能用的技能0x01000000 能骑马使用0x02000000 当BUFF消失或移走召唤生物后激活并开始冷却0x04000000 BUFF0x08000000 坐着使用0x10000000 无法在战斗中使用0x200000000x40000000 定身0x80000000 有益BUUF不能被取消的6 m_attributesEx0x00000001 解散宠物,但不能重新召唤0x00000002 运用所有力量 只有QS倒地时可用0x00000004 引导目标0x00000010 潜行并快速移动0x00000020 不能打断的潜行0x00000040 引导自己0x00000080 消极的0x00000100 不能用于战斗目标0x00000200 混乱技能0x00000400 施法者不被恐惧0x00000800 BUFF0x00008000 消除免疫BUFF0x00010000 免疫0x00020000 宠物非自动技能0x00080000 仅仅用于目标单位 不如牧师干涉0x00100000 要求连击点0x00400000 要求连击点20x40000000 压制7 m_attributesExB0x00000002 多目标技能需要此标记0x00000004 用于探测和非法术反射0x00000020 自动重复标记0x00000800 出血0x00002000 此标记用于保存物品附魔的技能0x00020000 自动射击0x00040000 仅仅用于复活宠物,0x00080000 不需要姿态0x00200000 盾类减少伤害0x00800000 仅仅魔法专注需要此标记0x04000000 不受免疫类技能的影响0x20000000 技能不暴击0x40000000 技能能引爆即使它已经引爆0x80000000 吃喝BUFF8 m_attributesExC0x00000008 阻止伤害,仅被混乱类型技能伤害0x00000010 仅仅德鲁伊的再生有此标记0x00000100 仅玩家使用0x00000400 需要主手武器0x00000800 战场技能0x00004000 仅仅变形有此标记0x00008000 自动射击 投掷0x00020000 安慰动物 397580x00100000 死亡后还能存在0x00400000 需要魔杖0x01000000 需要空手0x08000000 仅灵魂释放有此标记9 m_attributesExD0x00000040 不被偷窃0x00000100 固定伤害0x00000400 盗贼开门需要此标记0x00010000 不可用于竞技场0x00020000 用于竞技场0x02000000 宠物缩放0x04000000 仅仅用于奥特兰10 m_attributesExE0x00000008 恐惧中可用0x00000020 只能用一次0x00020000 恐惧可用0x00040000 困惑中可用11 m_attributesExF0x00000001 仅仅移动技能有此标记0x00000002 仅仅能用于光环0x00000800 不能用于偷袭12 3.2.0 (0x20 - 图腾, 0x4 - 圣骑士BUFF, 等等...)13 m_shapeshiftMask15 m_shapeshiftExclude 姿态17 m_targets 目标 这个目标指无选定目标时,所对应的目标18 m_targetCreatureType 目标类型 大多数为0 少数为1 不懂19 m_requiresSpellFocus20 m_facingCasterFlags 。。。标记21 m_casterAuraState 施法光环规则22 m_targetAuraState 目标光环规则AuraState:0 NO1 防御2 血量少于20%3 狂暴状态4 冻结的5 审判7 猎人回避7 盗贼潜行状态10 战士成功冲锋12 FAERIE_FIRE13 血量少于35%14 燃烧着的15 迅捷治愈16 致命毒药17 激怒的18 出血的23 血量超过75%23 m_excludeCasterAuraState24 m_excludeTargetAuraState25 m_casterAuraSpell26 m_targetAuraSpell27 m_excludeCasterAuraSpell28 m_excludeTargetAuraSpell29 m_castingTimeIndex 施法时间 参考SpellCastTimes.dbc30 m_recoveryTime CD时间 毫秒31 m_categoryRecoveryTime 技能族冷却时间 同一技能的不同等级共享此冷却时间 毫秒32 m_interruptFlags 打断标记33 m_auraInterruptFlags 光环打断标记34 m_channelInterruptFlags 引导打断标记35 m_procTypeMask 发动类型0x00000001 被攻击者杀死0x00000002 杀死目标 在大部分情况下需要有荣誉或者经验值0x00000004 近战攻击成功命中0x00000008 受到近战攻击0x00000010 用近战武器发出技能成功击中0x00000020 受到近战技能攻击0x00000040 远程攻击成功命中0x00000080 受到远程攻击0x00000100 用远程武器发出技能成功命中0x00000200 受到远程技能攻击0x00000400 发出有益法术并命中0x00000800 被有益法术命中0x00001000 发出有害法术并命中0x00002000 被有害法术命中0x00004000 发出有益魔法并命中0x00008000 受到有益魔法命中0x00010000 发出有害魔法并命中0x00020000 受到有害魔法命中0x00040000 发出的周期性技能每一周期都触发0x00080000 受到周期性技能每一周期触发0x00100000 受到任何伤害0x00200000 需要激活0x01000000 死亡36 m_procChance 发动几率 百分比 写30 就是30%37 m_procCharges 能触发的次数38 m_maxLevel 技能最大等级39 m_baseLevel 学习此技能需要的等级40 m_spellLevel 技能等级41 m_durationIndex 持续时间 此为索引,参照SpellDuration.dbc,那里是实际值42 m_powerType 能量类型 0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量43 m_manaCost 魔法消耗 对应上面的数值除以1044 m_manaCostPerLevel 每级消耗魔法值45 m_manaPerSecond 每秒消耗魔法值46 m_manaPerSecondPerLeve 每级每级每秒消耗魔法值 unused47 m_rangeIndex 施法距离 和SpellRange.dbc相关联,那里是实际值48 m_speed 速度49 m_modalNextSpell not used50 m_cumulativeAura 累加光环 只有猎人的一些技能 此值为7551-52 m_totem 施法需要的图腾53-60 m_reagent 施法需要的物品61-68 m_reagentCount 施法需要的物品数量 58对应5069 m_equippedItemClass (value) 装备的分类 武器2 护甲4 参考ItemSubClass.dbc70 m_equippedItemSubclass (mask) 装备的子类 参考ItemSubClassMask.dbc71 m_equippedItemInvTypes (mask) 装备的佩戴位置72-74 m_effect 技能的三个效果1 全部杀死2 类型伤害3 傀儡4 入口传送5 传送单位6 上buff7 环境伤害8 从目标吸取法力值转移给施法者9 吸血10 治疗11 捆绑12 传送门13 基本仪式14 特殊仪式15 传送门仪式16 完成任务17 使用武器攻击18 复活19 增加额外攻击20 躲避21 逃脱22 招架23 格挡24 创造物品25 武器26 防御27 持续的区域光环28 召唤 117=creatureid29 飞跃,跳跃30 加能量31 武器百分比伤害32 触发投射武器33 开锁34 召唤物品35 增加区域光环36 学习技能37 法术防御38 驱散39 语言40 双手武器41 向前跳跃42 向前跳跃243 传送施法者44 熟练度skill的等级45 增加荣誉46 刷怪47 商业技能49 探测50 召唤(object)53 附魔54 临时附魔55 驯服生物56 召唤宠物57 宠物学习技能58 需要武器59 道具开锁60 精通61 召唤事件62 能量燃烧(燃烧power)63 提高威胁值64 触发技能 m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID65 申请团队光环66 制造魔法宝石67 治愈最大生命68 中断施法69 吸引注意力71 扒手72 增加视野74 雕纹75 治疗机械类的宝宝76 召唤野外对象77 脚本spell78 攻击79 装死80 增加连击点数82 绑定视野83 决斗84 卡死85 召唤玩家86 激活OBJECT87 攻城伤害88 修理建筑物89 OBJECT转换90 击杀荣誉93 召唤幽灵94 自我复活95 剥皮96 冲撞 冲锋,冲向敌人97 同时放置图腾栏中的最多4个指定图腾98 击退99 分解100 醉酒101 喂养宠物102 解散宠物103 提高声望104-107 召唤OBJECT108 驱散MECHANIC109 复活宠物110 收回图腾113 复活114 嘲讽目标117 复活周围队友118 skill熟练度119 给宠物加BUFF121 武器伤害123 上车124 将某人拉向你身边125 修改恐吓百分比126 偷窃有益BUFF127 选矿128 给队友增加BUFF129 给敌人增加BUFF130 威胁转移133 忘掉专业134 击杀荣誉2135 召唤宠物136 治愈百分比137 能量百分比138 向后方跳跃140 强制投掷142 触发技能的值144 向后方跳跃2147 任务失败151 触发技能值2155 泰坦之握156 增加插槽157 创建物品2158 研磨159 宠物改名161 学习第二天赋162 切换天赋75-77 m_effectDieSides 伤害浮动值 实际值-178-80 m_effectRealPointsPerLevel 每级随任人物等级提高增加的伤害值81-83 m_effectBasePoints (基础伤害1 实际伤害下限=基础伤害1+ 基础伤害2 + 每级提高伤害值人物 不用于光环类技能1don't must be used in spell/auras explicitly, must be used cached Spell::m_currentBasePoints)84-86 m_effectMechanic Mechanic效果87-89 m_implicitTargetA 目标类型90-92 m_implicitTargetB1 施法者2 附近的敌人*3 附近的队友*4 附近队友2*5 宠物*6 指定敌人*7 ENTRY_SRC8 敌人目标9 家 用于旅馆技能11 传送施法者15 ENTRY_SRC16 敌人目标17 数据库中的目的地 用于传送技能18 施法者的目的地18 上一个传唤效果20 施法者的仪式21 队友22 SRC_CASTER23 gameobject24 前方锥形的敌人25 任意目标26 GAMEOBJECT_ITEM27 主人28 DYNOBJ_ENEMY29 DYNOBJ_ALLY // only for effect 2730 AREA_ALLY_SRC// in TargetB used only with TARGET_SRC_CASTER and in self casting range in TargetA31 范围内任意目标32 仆人33 PARTY_SRC34 PARTY_DST35 团队36 随机37 团队目标38 附近入口39 钓鱼40 作用于Object41 施法者左前方42 施法者左后方43 施法者右后方44 施法者右前方45 治疗链4693-95 m_effectRadiusIndex - spellradius.dbc 魔法有效距离96-98 m_effectAura buff光环类型effectAura:1 绑定视野2 控制 比如:魔能机甲控制器3 周期伤害4 傀儡、虚拟物5 迷惑6 诱惑、驯服 比如:驯服宠物7 恐惧敌人8 周期性治疗光环9 攻击加速百分比光环10 威胁值百分比11 嘲讽光环12 打晕 震晕13 伤害or法术强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术14 受到的伤害提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术15 造成伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术16 潜行17 侦测18 隐形19 侦测隐形20 回复生命百分比21 回复法力百分比22 护甲、抗性提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理护甲,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术23 周期性触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID24 周期性回能量 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量25 安抚、宁静光环 (不能攻击和使用物理技能)26 固定、冻结、定身27 沉默28 反射spell29 增加属性 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性30 熟练度光环 m_effectMiscValue(117-119)增加技能熟练度ID 详细类别参见:SkillLine.dbc31 加速PCT32 坐骑加速33 减速34 加HP35 加能量光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量36 变形37 军旗38 状态免疫39 免疫伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术40 伤害免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术41 Dispel类驱散并免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制免疫类型: 1 魔法 2 诅咒 3 疾病 4 中毒 5 潜行 6 隐形 7 全部(魔法+诅咒+疾病+中毒)42 击中时几率触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID43 击中时触发额外伤害 m_schoolMask(232) 控制伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术44 在微缩地图上显示附近所有生物的位置 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾45 寻找宝藏47 招架几率百分比49 躲闪百分比51 格档几率百分比52 暴击几率53 吸血光环54 命中几率56 改变形态 m_effectMiscValue(117-119) 为生物ID57 魔法暴击几率58 增加游泳速度59 对指定生物造成额外伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾60 平静 沉默61 模型倍数62 周期性吸取血量64 周期性魔法吸取65 施法速度66 装死67 缴械68 追踪、锁定目标69 吸收伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术71 魔法暴击 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术72 法术能量耗费提高73 法术系能量耗费提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术74 反射特定系法术光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术75 语言76 增加视野77 MECHANIC免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒78 召唤坐骑79 增加伤害PCT m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术80 STAT百分比 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性81 分担伤害82 水下呼吸84 回复生命值85 5秒回蓝86 在技能持续时间内杀死目标,并获得经验或者荣誉值就得到物品 114为物品ID87 受到所有伤害提高pct88 生命回复速度提高pct89 周期性伤害百分率91 减少警戒范围92 阻止逃跑93 无法被攻击95 幽灵96 转移有害法术97 魔法盾98 天赋skill99 攻击强度提高101 护甲提高(pct)102 对指定生物攻击强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾103 降低威胁104 水上行走105 降低下落速度106 盘旋停留空中107 修改技能(FLAT)光环108 修改技能(PCT)光环109 增加目标触发 触发另一个技能 123列为触发的技能ID110 能量回复速度提高PCT111 转移有害攻击112 增加class脚本115 治疗效果提高116 使你在战斗时仍保留PCT的生命值回复速度117 增加免疫MECHANIC几率(MECHANIC) m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒118 治疗效果提高(pct)120 不能被追踪122 副手武器伤害百分比123 法术穿透124 远程攻击强度125 受到近战攻击时承受的伤害减少126 受到近战攻击时承受的伤害减少PCT127 奖励攻击者远程攻击强度129 移动速度提高PCT130 增加坐骑速度132 增长能量百分比133 增加血量百分比134 施法时仍保持法力回复速度135 法术强度提高136 治疗法术效果提高PCT137 属性百分比光环 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性138 攻击速度提高PCT140 远程攻击速度141 远程攻击速度PCT142 由装备得到的护甲值提高PCT143 增加法术抗性 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术144 减少从高处坠落所受的伤害147 增加怪物免疫149 一定几率忽略法术打断150 格挡值提高还是格挡的伤害提高PCT152 增加怪物的发现距离 可作用于自身154 降低敌人侦测到你的几率155 增加水下呼吸时间PCT156 声望获取速度提高PCT158 盾牌格档值159 无pvp荣誉161 5秒回血162 法力和血燃烧163 暴击伤害提高166 近战攻击能量百分比167 远程攻击强度百分比168 增加伤害PCT170 DETECT_AMORE171 不叠加的速度172 不叠加的骑马速度174 根据stat的百分比增加伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制伤害类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性175 根据stat百分比提高治疗效果 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性179 更易受到法术伤害180 对指定生物法术强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾182 根据stat百分比提高护甲值PCT m_effectMiscValue(117-119)=1 m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性183 威胁184 被近战攻击命中的几率提高185 被远程攻击命中的几率提高186 被法术攻击命中的几率提高187 被近战暴击几率提高188 被远程暴击几率提高189 提高技能等级190 增加杀怪获得声望 m_effectMiscValue(117-119) 控制阵营:ID from faction.dbc191 移动速度降低192 减少攻击速度PCT193 攻击间隔延长PCT194 无视伤害减免196 CD延长 作用于本技能197 受到暴击几率提高199 命中几率提高PCT200 获得xp提高PCT201 飞行202 忽视躲闪203 受到近战暴击伤害提高204 受到远程暴击伤害提高205 受到法术暴击伤害提高206 增加飞行速度207 坐骑可以飞行208 增加飞行速度209 增加骑马速度210 增加飞行坐骑速度211 修改飞行速度 不叠加212 根据stat百分比修改远程攻击强度 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性213 伤害产生怒气值提高PCT216 施法速度提高218 攻击间隔缩短219 每5秒根据stat回复法力值PCT m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性220 根据stat修改招架等级PCT、m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性221 忽略一个敌人,使施法者在有其他目标可以选择的情况下不攻击该目标225 受到伤害时回复生命227 周期性触发技能 123列为触发的技能ID229 因范围攻击受到的伤害提高PCT231 步骤性触发技能的值232 Mechanic类技能持续时间修改PCT 不叠加234 Mechanic类技能持续时间修改PCT236 冲锋、驾驶、投射237 根据攻击强度修改技能伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术238 根据攻击强度修改技能治疗量239 体型增大240 精准值提高241 向前推进242 使你的法术伤害和治疗效果提高245 受到Dispel类技能持续时间增加246 受到Dispel类技能持续时间增加 不可叠加247 镜像249 符文转换250 增加生命值251 降低敌人躲闪几率253 PCT几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害254 解除盾牌255 MECHANIC效果提高PCT256 不需要施法材料257 造成混乱伤害262 忽视AuraState要求267 阻止不利魔法效果268 根据STAT百分比修改攻击强度 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性269 忽视伤害减免效果271 指定技能伤害提高274 不消耗弹药275 不需要姿态施展技能278 解除远程武器279 初始化影像280 忽视护甲值PCT281 获得的荣誉值提高PCT282 基础生命值提高PCT285 根据护甲值修改攻击强度286 指定技能的持续伤害可以暴击99-101 m_effectAuraPeriod BUFF效果时间 多少时间内造成的伤害 毫秒102-104 m_effectAmplitude buff发作间隔 例如暗言术痛的值3000为即每3秒发作一次 毫秒105-107 m_effectChainTargets 效果链的目标 链接几个就填几啦108-110 m_effectItemType 物品代码 使用此技能链接的物品 比如烟花111-113 m_effectMiscValue effect的值 召唤生物的ID在此列 附魔代码也在此列,附魔参考SpellItemEnchantment.dbc114-116 m_effectMiscValueB117-119 m_effectTriggerSpell 触发的技能120-122 m_effectPointsPerCombo 每连击的效果增加值 盗贼的连击点数123-131 EffectSpellClassMask132-133 m_spellVisualID 视觉效果 参照spellVisual.dbc,只用于客户端134 m_spellIconID 技能图标 参考SpellIcon.dbc 138 同135 m_activeIconID 使用技能后的图标141 m_name_lang 技能名字205 m_manaCostPct 耗费魔法百分比206 m_startRecoveryCategory 开始恢复冷却时间的类别207 m_startRecoveryTime 开始恢复冷却的时间208 m_maxTargetLevel 最大目标等级209 SpellFamilyName m_spellClassSet 技能类型设置 3 法师 6 牧师 11 萨满 4 战士 7 德鲁伊 8 盗贼 9 猎人 10 QS 5 术士 13 试剂 15 DK 17 宠物210-212 SpellFamilyFlags213 m_maxTargets 最大目标数214 m_defenseType 防护类型215 m_preventionType 阻止类型 1 沉默 2 平静217-219 m_effectChainAmplitude 效果连的发生间隔220 m_minFactionID not used221 m_minReputation not used222 m_requiredAuraVision not used223-224 m_requiredTotemCategoryID 需要图腾类型ID 参考TotemCategory.dbc225 m_requiredAreaGroupId 需要区域ID226 m_schoolMask 伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术227 m_runeCostID 施法需要的符文ID 参考:SpellRuneCost.dbc(2-4 符文花费: 1 血 2 霜 3 黑暗;5 能量增加)228 m_spellMissileID not used229 PowerDisplay.dbc, new in 3.1230-232 法伤加成233 spellDescriptionVariableID234 SpellDifficultyId
SpellCastTimes.dbc 详解
SpellCastTimes.dbc 详解施法时间,单位是毫秒
列 字段 详细说明1 编号2 施法时间3 每级施法时间4 最少施法时间
SpellCategory.dbc 详解
SpellCategory.dbc 详解技能分类
列 字段 详细说明1 编号2 标识 编号170是1,351是2,其他都是0
SpellDifficulty.dbc 详解
SpellDifficulty.dbc 详解法术难度
列 字段 详细说明1 编号2-5 法术编号 副本模式,如果4和5是0,则是普通/英雄模式,否则是10N、25N、10H、25H模式
SpellDuration.dbc 详解
SpellDuration.dbc 详解法术持续时间,单位毫秒
列 字段 详细说明1 编号2 基础持续时间3 每级持续时间4 最大持续时间
SpellFocusObject.dbc 详解
SpellFocusObject.dbc 详解法术焦点对象
列 字段 详细说明1 编号2-16 名称17 标识
SpellItemEnchantment.dbc 详解
SpellItemEnchantment.dbc 详解物品附魔
列 字段 详细说明1 编号2 费用3-5 类型6-8 数量 最小点数9-11 数量2 最大点数12-14 法术编号 若type=5,则代表状态,否则参考spell.dbc15-30 描述 各国语言31 描述标识32 光环 参考ItemVisuals.dbc33 槽34 珠宝编号35 附魔条件36 需要技能 参考SkillLine.dbc37 需要技能等级38 需要等级
SpellItemEnchantmentCondition.dbc 详解
SpellItemEnchantmentCondition.dbc 详解附魔条件
列 字段 详细说明1 编号 参考SpellItemEnchantment.dbc2-6 颜色7-11 操作对象12-16 比较17-21 比较颜色22-26 值27-31 逻辑
SpellRadius.dbc 详情
SpellRadius.dbc 详情法术半径
列 字段 详细说明1 编号2 最小半径3 每级半径4 最大半径
SpellRange.dbc 详解
SpellRange.dbc 详解 法术射程
列 字段 详细说明1 编号2 最小敌方射程3 最小友方射程4 最大敌方射程5 最大友方射程6 类型7-23 名称 未使用24 名称类型 未使用25-40 名称2 未使用41 字串类型 未使用
SpellRuneCost.dbc 详解
SpellRuneCost.dbc 详解法术符文消耗
列 字段 详细说明1 编号2-4 符文消耗 0-鲜血符文,1-冰霜符文,2-邪恶符文5 符文能量获取
SpellShapeshiftForm.dbc 详解
SpellShapeshiftForm.dbc 详解法术变身
列 字段 详细说明1 编号2 按钮位置3-18 名称19 名称标识20 标识21 生物类型22 未知 若<=0-人类,其他代表生物类型23 攻击速度24 联盟模型编号25 部落模型编号26 未知27 未知28-35 姿态法术
StableSlotPrices.dbc 详解
StableSlotPrices.dbc 详解插槽价格
列 字段 详细说明1 槽2 价格
SummonProperties.dbc 详解
SummonProperties.dbc 详解召唤属性
列 字段 详细说明1 编号2 分类 0-不能控制,1-守护者,2-宠物,3-可控制,4-坐骑、交通工具3 阵营4 类型5 槽 0-66 标识
Talent.dbc 详解
Talent.dbc 详解天赋
列 字段 详细说明1 天赋编号2 天赋选项卡 参考TalentTab.dbc中的索引3 行4 列5-9 等级编号10-13 未使用 总为014 取决于 Talent.dbc的索引15-16 未使用17 取决于等级18-19 未使用20 需要添加技能书 重置天赋树时需要禁用最高天赋等级21 未知 总为022 宠物可用 宠物使用的64位掩码,参考CreatureFamily.dbc
TalentTab.dbc 详解
TalentTab.dbc 详解天赋选项卡
列 字段 详细说明1 选项卡编号 未使用2-17 名称 未使用18 标识19 法术图标 未使用20 种族掩码 仅玩家可用21 职业掩码 仅玩家可用22 宠物天赋 仅猎人宠物可用23 选项卡页面24 内部名称 仅代码内使用
TaxiNodes.dbc 详解
TaxiNodes.dbc 详解飞行节点,包含飞行节点的名称、位置和坐骑信息,严格用于当点击一个飞行管理员时显示的地图飞行节点信息
列 字段 详细说明1 编号2 地图编号3 x 飞行点x坐标4 y 飞行点y坐标5 z 飞行点z坐标6-22 名称 多国语言版本23 标识24-25 坐骑的生物编号 参考数据表creature_template表的entry字段
TaxiPath.dbc 详解
TaxiPath.dbc 详解包含飞行点工具、船只和飞艇等源、目的地和费用
列 字段 详细说明1 编号2 源地点 最初的交通节点3 目的地 目的地交通节点4 费用
TaxiPathNode.dbc 详解
TaxiPathNode.dbc 详解每个点的飞行轨迹数据
列 字段 详细说明1 编号2 路径编号 节点所在的路径,参考TaxiPath.dbc3 节点索引4 地图编号 飞行点所在的地图5 x x坐标6 y y坐标7 z z坐标8 标识9 时间间隔 在某个点延迟的时间,单位是秒10 到达事件11 离开事件
TeamContributionPoints.dbc 详解
TeamContributionPoints.dbc 详解团队贡献点
列 字段 详细说明1 索引2 值
TotemCategory.dbc 详解
TotemCategory.dbc 详解图腾分类
列 字段 详细说明1 编号2-17 名称 包括各种东西,不仅仅是图腾18 标识19 分类类型 工具所属分类,1-图腾,3-附魔棒20 分类掩码 对同一类型的兼容性,兼容不同的图腾,从高级到低级图腾棒
TransportAnimation.dbc 详解
TransportAnimation.dbc 详解传送动画
列 字段 详细说明1 编号2 传送索引3 时间4 x5 y6 z7 移动编号 参考AnimationData.dbc
TransportRotation.dbc 详解
TransportRotation.dbc 详解传送周转
列 字段 详细说明1 编号2 传送索引3 时间4 x5 y6 z7 w
Vehicle.dbc 详解
Vehicle.dbc 详解交通工具
列 字段 详细说明1 编号2 标识3 转速4 俯冲速度5 最小俯冲速度6 最大俯冲速度7-14 座位编号15 鼠标偏移距16 相机最小衰减距离尺寸17 相机最大衰减距离尺寸18 相机俯冲偏移19 右方面向限制20 左方面向限制21 msslTrgtTurnLingering 这些(含以下)实在不知道是什么意思,所以没翻译22 msslTrgtPitchLingering23 msslTrgtMouseLingering24 msslTrgtEndOpacity25 msslTrgtArcSpeed26 msslTrgtArcRepeat27 msslTrgtArcWidth28-29 msslTrgtImpactRadius30 msslTrgtArcTexture31 msslTrgtImpactTexture32-33 msslTrgtImpactModel34 相机横摆偏移35 用户界面运动类型36 msslTrgtImpactTexRadius37 用户界面位置指示器类型38 能量显示编号3940
VehicleSeat.dbc 详解
VehicleSeat.dbc 详解交通工具座位
列 字段 详细说明1 编号2 标识3 附件4 附件x坐标偏移5 附件y坐标偏移6 附件z坐标偏移7 进入预延迟8 进入速度9 进入重力10 进入最小持续时间11 进入最大持续时间12 进入最小弧度高度13 进入最大弧度高度14 进入动画开始15 进入动画循环16 乘骑动画开始17 乘骑动画循环18 骑上动画开始19 骑上动画循环20 退出预延迟21 退出速度22 退出重力23 退出最小持续时间24 退出最大持续时间25 退出最小弧度高度26 退出最大弧度高度27 退出动画开始28 退出动画循环29 退出动画结束30 乘客31 乘客俯冲32 乘客翻滚33 乘客附件编号34 交通工具进入动画35 交通工具结束动画36 交通工具骑乘动画循环37 交通工具进入骨骼动画38 交通工具结束骨骼动画39 交通工具骑乘骨骼动画循环40 交通工具进入动画延迟41 交通工具结束动画延迟42 交通工具属性显示43 进入用户界面声音编号44 结束用户界面声音编号45 用户界面皮肤46 标识47-58
WMOAreaTable.dbc 详解
WMOAreaTable.dbc 详解归功于客户端加载和缓存这个dbc文件的方式,索引需要按wmo编号来排序,也可能是组编号
列 字段 详细说明1 编号2 root编号 用于 root WMO3 adt编号 用于 adt WMO4 组编号 用于 group WMO5 未知6 未知7 未知8 未知9 未知10 标识 用户检测户内还是户外11 区域编号 参考AreaTable.dbc12-27 名称 各国语言版本28 名称标识 貌似总为 0xFF01FC
WorldMapArea.dbc 详解
WorldMapArea.dbc 详解用于创建世界地图上的区域
列 字段 详细说明1 编号2 地图编号3 区域编号 0-忽略4 内部名称 代码内使用5 y16 y27 x18 x29 虚拟地图编号 -1-地图编号对应具体地图,其他:地区显示的虚拟地图10 地下城地图编号 参考DungeonMap.dbc,重写y1、y2、x1、x2数据11 上级地图编号
WorldMapOverlay.dbc 详解
WorldMapOverlay.dbc 详解显示世界地图中覆盖的不同区域
列 字段 详细说明1 编号2 世界地图区域编号3-6 区域表编号7-8 地图点xy坐标9 内部名称10-17 未知
WorldSafeLocs.dbc 详解
WorldSafeLocs.dbc 详解当你死亡时,灵魂刷新的位置,游戏会计算离你最近的墓地并且把你刷新到那里
列 字段 详细说明1 编号2 地图编号3 x 灵魂刷新点x坐标4 y 灵魂刷新点y坐标5 z 灵魂刷新点z坐标6-21 名称22 名称标识