dota1莱恩大招 莱恩大招
开头放总结。开头总结仅针对技能的机制效果,实战效果以游戏内的实际操作为准。
1、莱恩克自杀。被幻象克、被电狗克、被戴泽克、被A杖大帝克、被队友冰魂克。
2、对于莱恩来说A杖是好东西,刷新球是好东西,刷新碎片是好东西,所以奶酪也是好东西。
3、防备死亡之指时,自己的林肯好用,别人的林肯不好用。但是只要反应快,BKB、风杖都血划算。所以务必请莱恩控制了放大。
莱恩,凭借一首死亡之指,成为了7.20后传说中的六大终极后期,和帕吉、沉默术士、斯拉克、军团指挥官、孽主这五位英雄并列名噪一时。
然正如射雕英雄传中的五绝功夫有高低,六大终极后期也有前后。沉默术士自不必说;小鱼屠夫成长苛刻;孽主虽然条件优渥,但成长太低;唯军团指挥官独步刀林,无人可掠其锋芒。后莱恩出世,死亡之指功成,二分天下之势成矣。
作为终极后期技能,成长是最为重要的属性。那么死亡之指究竟是怎样实现成长的呢?
答案是——敌方英雄或米波的克隆体,被死亡之指指到后的3.25秒内,死亡或进入复活。
接下来我将慢慢分析这句话。
1、技能上写着击杀英雄,因此对于普通的英雄小兵自不必说,主要的问题在于克隆体、幻象、英雄级技能。那么我们依次击杀米波的分则能成、天穹守望者的风暴双雄、恐怖利刃的惑幻、德鲁伊的熊灵伙伴。
可以看到幻象和英雄级单位并不能叠加层数,而同为克隆体,较弱的米波克隆体可以叠加伤害层数,而功能强大的电狗克隆体反而不会为莱恩叠加伤害层数。
2、众所周知,死亡之指的伤害是在释放技能0.25秒后产生,英雄可以通过这0.25秒的差值进入无敌、100%减伤来躲避伤害。
如果目标在死亡之指造成伤害之前死亡,莱恩也同样能获得伤害层数叠加。
在伤害造成后,莱恩还会为目标提供一个长达3秒的延迟debuff,如果目标在这个时间内死亡,那么同样能为目标提供1层伤害增加。这个延迟debuff一共持续3秒。
综合下来,死亡之指一共提供了3.25秒,其中伤害延迟0.25秒,死亡判定延迟3秒。在这3.25秒内击杀目标英雄,莱恩的死亡之指都叠加伤害层数。
3、从上一条我们知道,游戏通过敌人带着debuff死亡来获得叠加层数,而debuff是可以驱散的,也是可以被状态抗性减免的。那么死亡之指的3.25秒能减少或缩短么?
我们分别尝试裂魂人的威吓增加状态抗性、亚巴顿的回光返照施加强驱散、噬魂鬼的狂暴施加技能免疫驱散。
可以看到,状态抗性不能减少debuff时间,强驱散和技能免疫驱散也不能驱散debuff。只要目标在死亡之指释放后3.25秒内死亡,那么莱恩就能获得伤害层数的叠加。
4、有时决斗并不需要完全杀死目标即可获得攻击力,有时决斗目标死亡军团也无法获得攻击力。那么死亡之指也会有这种问题么?
我们考虑冥魂大帝绝冥重生的复活、帕吉腐烂的自杀、冥魂大帝绝冥重生的冥魂续命、远古冰魄冰晶爆轰的诡异斩杀。
可以看到:死亡之指是假死技能,自杀和复活不能阻止莱恩获得层数。但是如果进入冥魂续命不死,或者死于冰晶爆轰的斩杀效果,那么莱恩反倒不能获得伤害层数。
二、快速成长死亡之指成长再快,也不过21.4/30/75点伤害/分钟,虽说数值上高于决斗的12/21.6/31.2攻击/分钟,但是死亡之指毕竟一锤子买卖,价值远逊于攻击力。长此以往,莱恩并不占优,更何况决斗在天赋升级后,拥有79.2攻击/分钟的惊人成长,反超了死亡之指。+1000魔法伤害怎比+1000攻击力强大?
这就不得不提起一个人——前DotA职业选手Misaya若风——为DOTA2的进步作出的杰出贡献了:死亡之指在获得阿哈利姆神杖升级后,可以打击目标范围的所有单位。降低冷却时间。
这就使得死亡之指的未来拥有了无限的可能,每次死亡之指都能指向多个英雄,也就每次都有机会可以获得多次伤害层数的叠加。
不过有一点需要注意,如果死亡之指的目标时米波和他的四个小伙伴,那么死亡之指可不会叠加5层,而是只会叠加1层
如果米波身上的debuff个数各不相同,那么莱恩的层数增长将取决于debuff最多的那个。
可怕的不止于此。决斗时军团会被沉默,不能再次决斗。但是死亡之指后,莱恩可没有沉默,他还能继续死亡之指,而且多次死亡之指产生的debuff完全独立互不干涉,也就是说只要debuff没到期,指几次就能叠几层伤害。
结合之前的得到的结论,只要莱恩的对手和队友完美配合,莱恩可以在短短几秒之内,A杖+刷新+刷新碎片+缚魂,一瞬间叠加30层伤害层数,可以为下一次释放增加1500点伤害,这相当于将死亡之指的伤害翻了个番!
所以还有什么理由不在打掉三代roshan后不去抢刷新碎片呢?什么?魔法不够?旁友,听说过奶酪么?再不济,大秘刷秘大刷秘大,总听说过吧。
聪明的冰蛙在远方召唤你!勇敢的莱恩啊!快!去!创!造!奇!迹!
想不要着急打开DOTA2,我们来回顾一下本节内容:A杖大打到的所有有效单位都会获得死亡判定debuff,只要在3.25秒内死亡,都会为莱恩增加伤害层数。刷新大打到的单位会获得多个死亡判定debuff,只要在3.25内死亡,每个debuff都会为莱恩提供1层伤害层数。
三、弱点死亡之指强么?很强,超乎想象的强,强到后期一不小心就被见面秒了。但是死亡之指再强,也有弱点。
且不说作为一个魔法伤害技能,又怕魔抗,又怕技能免疫,又怕无敌隐藏,又怕减伤格挡。这些都是传统魔法伤害技能的弱点,没什么特别的。
除此之外,死亡之指还拥有一个大多数技能都没有的问题——0.25秒的伤害延迟
这个东西虽说是老生常谈,但是每每提及红白二指,0.25总是绕不开的话题。
伤害是在技能生效的0.25秒后,所以红光亮起,再套林肯就没有用了。
但是如果能及时获得技能免疫、无敌隐藏,还是可以躲过伤害的。
对于上述技能中的大多数可以有效躲避伤害,但是需要注意以下这么几个技能。
这些技能的前摇都不低于0.25,在看到红光后,无论反应多快,都无法阻止伤害生效。所以如果试图用这些技能躲死亡一指的伤害,就只能看天命了。
当然,躲避伤害不是笔者讨论的核心。躲避伤害的同时,技能免疫、无敌、隐藏都可以为英雄带来一个额外的收益——
英雄将不会获得死亡判定debuff。也就是说,在躲避伤害的同时,即使自己迅速死亡, 也不会为莱恩提供伤害层数。
这应该算是唯一的一种方法能够减少危险的3.25秒的方法了。
四、结论1、英雄或米波克隆体,在被死亡之指指到的3.25秒内,自然死亡或进入复活,那么莱恩就可以获得伤害层数的叠加。
2、A杖大打到的所有有效单位都会获得死亡判定debuff,只要在3.25秒内死亡,都会为莱恩增加伤害层数。刷新大打到的单位会获得多个死亡判定debuff,只要在3.25内死亡,每个debuff都会为莱恩提供1层伤害层数。
3、通过技能免疫、无敌、隐藏,可以躲避延迟生效的伤害,同时还可以避免后续的3秒死亡判定debuff,从而使莱恩无法再英雄死亡后获得伤害层数叠加。