dota原班人马打造 dota原班人马打造宣传海报
在上一期我们用了一整章的篇幅来讲述了拳头奖励丰厚的好友邀请系统对游戏的巨大影响,在那个尚未有“自媒体”概念的时代,拳头用好友邀请系统让无数流量丰厚的自媒体为他们义务宣传。而在这个好友邀请时代中成为风云人物的基渣则间接影响了国服客服端的界面,以及前后就职的两家游戏媒体英雄联盟专区的兴衰。由于那时候的游戏辅助工具可以靠着玩家的ID来抓取相关的数据,分析出其常用英雄和擅长英雄,因此,在那个时代腾讯只能用隐藏玩家ID的方式来屏蔽了这一功能,全世界只有国服在排位选人时是看不到队友ID的。
2010年11月,借着《英雄联盟》亮相WCG表演赛的势头,LOL国服开始为正式内测作宣传,在11月30日发布在《英雄联盟》官网上的内测开启声明中,有着“DOTA-Allstars创始人羊刀领衔开发”、 “DOTA三大创始人之一的Pendragon”等等给两人招黑的描述。而DOTA社群对LOL这款游戏的排挤度也在2011年5月LOL不删档内测时达到了顶点,那时几乎每个视频网站的广告都是浑厚的男中音给你洗脑“DOTA原班人马打造”。也就是这句话成了DOTA玩家与LOL玩家间的导火索,争议的焦点就在所谓的DOTA原班人马——Pendragon、Guinsoo以及稍微沾点边的Zileas。
早年的Zileas(左)、Guinsoo(中)和Pendragon(右)一直是宣传重点
DOTA玩家争论的焦点是,将DOTA发扬光大带上征途的,乃是第三任接手人Icefrog,而第一任设计师Eul则是创世始祖,功劳同样不可磨灭。而Guinsoo,留下一堆bug拍拍屁股走了,做了个山寨游戏就说自己是DOTA原班人马,也是强行不要脸。这也怪不得DOTA玩家,腾讯确实有言过其实的成分,连拳头公司宣传时都只是说“我们有部分DOTA原班人马(part of DOTA member)”。只能说这一波仇恨,实在是Guinsoo躺枪。但Guinsoo在DOTA上的功绩也不应就此抹杀,DOTA能发展到今天,Eul、Guinsoo、IceFrog三人的努力缺一不可。Pendragon则是Dota-allstars.com这一DOTA社区的创造者,并运营了前后约有八年之久,后加入拳头公司,担任社群关系主管,现改做用户体验方面的工作。而Guinsoo加入拳头公司后做的也是他在DOTA时期的本质工作——负责英雄的设计。而Zileas,他的分量则比前两者都要大很多,他是游戏设计部门的主管,职称为副总裁。
Pendragon在DOTA和LOL玩家群里都不招人喜欢,不讨前者喜欢是由于他对Dota-allstars这个网站的处理方式,并且因理念不合与Icefrog关系破裂,不讨后者喜欢是因为他管理LOL官方论坛时的铁腕手段。Pendragon 04年创办了Dota-allstars.com,做到后来每天已有百万点击量,流量堪比国内一线游戏专区,而且是欧美玩家讨论DOTA的主要论坛。08年他与Guinsoo第一次在现实生活中会面,并答应了Guinsoo的邀请加入了拳头公司,虽然他在拳头做的是全职工作,但他并没有打算关掉这一网站,拳头对此也没有意见——他们也没有直接在该网站上挂个广告就给LOL导流。
2014年的Pendragon(图右),图片来自其推特
但很多人都认为,Pendragon的目的其实还是为了卖掉这个网站谋利,当初踢掉Icefrog,也是因为他想把这个网站和DOTA这个概念商业化(但Pendragon认为试图商业化的反而是跟S2Gamers开发HON的IceFrog)。所以LOL早期在欧美DOTA玩家群体中相当招黑,有一部分原因就是Pendragon。拳头公司看中Pendragon,早早拉拢他入伙,也有可能是看中了他在DOTA玩家群体中的影响力。2010年7月,Pendragon以事务繁忙并且对DOTA失去了热情为由,关掉了这个网站,并留下告别信告诉大家他已经做了两年、已有三百万用户的项目——《英雄联盟》。Pendragon略显草率的行为招徕了极大的非议,有很多玩家认为Pendragon的行为是想 “替LOL搞死DOTA”,因为在当时,Dota-allstar是很多欧美玩家下载、讨论DOTA的唯一途径。直到三年后,Pendragon才将该网站的数据打包传到网盘,并在Reddit论坛某个帖子的回复中公布了链接。
再来说说Guinsoo。他在DOTA上的是非功过一时半会讲不清,因此就讲他加入拳头公司以后的事儿。拳头公司看上Guinsoo,既看中了他的工作能力,也看中了他在DOTA圈的影响力,要知道一开始Beck和Merrill就是瞄准的DOTA的用户群(虽然事实证明LOL的主体用户反而是非DOTA玩家)。Guinsoo也是LOL前期的主力英雄设计师,他和另一名高产的设计师Ezreal基本上包揽了截止到娑娜为止60个英雄的设计,其中有22个英雄出自他之手。
早年的Guinsoo和英雄联盟腾讯项目组负责人冯一迟
而他的主要职责,是将DOTA中的一些设计,解构后转移到LOL的设计框架中,给DOTA玩家一种似曾相识之感。
比如说牛头酋长,名字叫Alistar,来源于DOTA地图的全称Dota-Allstar。比如说大野怪纳什男爵Baron Nashor,把Nashor这几个字母重组一下就成了DOTA中的大野怪肉山Roshan(Roshan这个名字又来自于Guinsoo的保龄球)。再比如安妮、艾希、炼金等英雄,都能在DOTA中找到类似的参照,虽然在玩法上有很大的不同。这些设计都谈不上抄袭,但与DOTA却都有隐隐约约的联系,而由于DOTA和LOL中都有以他名字命名的装备,所以这两个装备都被中国玩家俗称为羊刀(因为DOTA中Guinsoo的邪恶镰刀可以把对方变成羊)。
在英雄联盟早期,Pendragon和Guinsoo都是社交平台上相当活跃的角色,现在Guinsoo的推特已经3年没有更新,而且在2011年之后已经鲜少有英雄设计作品。两人在论坛上也渐渐不再活跃,据悉Guinsoo现在的工作为设计顾问,不再直接参与设计工作。
最后说说最终大BOSS Zileas。此君掌管着设计部门,职称副总裁,是名副其实的BOSS,在论坛水友眼中,此君为了维护LOL的设计总是一副“不服来辩”的架势,加上辩论能力MAX,综合素质BOSS级无疑。
Zileas真名Tom Cadwell,他负责整个拳头游戏设计部门的组建和招聘,领导设计部门的设计工作,制定拳头游戏设计部门的设计规章以及未来规划。如此位高权重的人物,其履历必然不同凡响。而他就出自响当当的游戏界圣堂——暴雪。他既负责过《魔兽争霸3》的平衡改动,也是《魔兽世界》天赋系统以及部分核心系统的参与设计者,并领导团队优化了《魔兽世界》1-6级和1-60级的升级体验。在暴雪工作了三年之后,他又去全美最佳商学院之一凯洛格商学院读了两年MBA,随后加入了暴雪同事创立的Red 5工作室,并在一年后加入了拳头公司。Zileas唯一与DOTA沾边的地方,就是他曾负责过DOTA这张WAR3自定义地图的平台——《魔兽争霸3》的相关工作。
早年的Zileas和Riot Games的老办公室
同Guinsoo和Pendragon一样,Zileas早年一点副总裁的架子没有,整天在论坛上跟玩家解释《英雄联盟》的设计,在长期的唇枪舌战中,Zileas总结了自己的设计理论,并于2010年10月发布了《Zileas' List of Game Design Anti-Patterns(Zileas认为的设计时应避免的机制)》。
1.无须操作就能获得的能力(比如光环系统)
2. 需要死记硬背才能理解的复杂设计
3. 无明显最优解的设计
4. 游戏玩法错位的设计
5. 该设计带来的“乐趣”小于“反乐趣”(某个技能给对手带来的痛苦要高过给玩家带来的成就感)
6. 目的冲突(比如一个某个技能负责逃生的同时又是角色的核心输出技能)
7. 反连招设计(比如沉默效果就是反连招设计)
8. 错误选择——引导玩家犯错的选择
9. 错误选择——低效率的选择
10. 不可靠性(比如技能有很大的随机性和不确定性)
11.“我就是要弄死玩家”
很多人都表示在看过这个列表后对LOL的设计以及Zileas都大有改观,可以说Zileas的“毕生心血”都被归纳在了这个列表之中,由于原文篇幅较大,因此无法将11条“应避免的机制”都全文附上,但相信大家看完后都能理解为什么LOL会被设计成这样,以及LOL近些年为什么会有这样的改动方向。
Zileas也因为自己在《英雄联盟》项目上的成就,而一跃成为世界顶级的游戏设计师,2010年,他被Gamesutra网站评为当代50名顶尖设计师之一。并且他也是早年积极地在线上线下为《英雄联盟》站台推广的人之一,他在2013年还学习了中文,在腾讯微博上活跃了一段时间。但随着LOL步入高速发展期,Zileas无暇分身,也渐渐淡出了论坛等公众平台。
所以真要说主创的话,这款游戏的主创人员应该是Zileas,而Guinsoo只是一名英雄设计师。我们不能否认的是,Guinsoo和Pendragon在LOL早期宣传上的作用,以及拳头试图用一些和DOTA近似的元素来吸引DOTA的玩家,但在经过几年的市场实践之后,LOL已经成功到在用户数量级上将DOTA2远远甩开,它已无须再讨好DOTA的玩家。这可能也是Guinsoo渐渐淡出视线的原因。
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