魔兽大还是吃鸡大 绝地求生有多大
我是一名忠实的WOW玩家,中途玩玩停停也经历了几个大版本,军团应该是我最后玩的一个版本,说真的,这版本实在是玩出一肚子的感慨和无奈呀
前些时候看NGA置顶,有位玩家提到M本都没人打了,不仅没有新鲜血液,连老血液都停滞了,一语既出,引发万千评论,连我都深有感触,的确,我不说什么人数统计之类的梗,我就说大家现在打开工会频道,看看还有几个在线就能很实际的说明这个问题了,现在的WOW,可以说是人走茶凉,其景甚惨啊,有人说这是吃鸡的问题,有人说是游戏设置的问题,在我看来,都有
那么,是什么东西造成这个现象的呢?我们先来看一下吃鸡,绝地求生,韩国蓝洞工作室的作品,可以说是一款第一人称射击游戏,游戏目的很简单,活到最后,无论你是老鸟和菜鸟都可以一起组队,游戏没有复杂的机制,纯粹是为玩而玩设计的一款射击游戏,介绍有一句话特别打动人,那就是除去繁琐,只为简单,我们试想一下我们现在的玩的游戏,无论是WOW,LOL,农药,DOTA2,甚至是各种网页传奇游戏,都是让我们带着一个包袱去玩游戏,这些游戏设计出来就是为了让玩家先变强然后再玩,你强我更强,最后游戏没体验到多少,累才是真实体验,而吃鸡却做到了游戏的另一种境界,因为他让玩家感受到了什么叫玩,而不是强,很轻松,很“好玩”
吃鸡风靡世界,拥有2000万以上的游戏玩家,向17个国家出口,从芬兰到日本,从美国到中国,无论大国小国,除了德国俄罗斯,其他每个地区都取得了不错的忠实用户,这说明了现在的玩家已经不再幼稚,主要的80 90后游戏群体基本已经长大,他们主要以休闲为主,争强好胜为辅,就这一款简简单单的第一人称射击游戏就能火爆全球,我认为这足够说明问题了,但是问题的背后,的确是值得暴雪这种游戏大公司去深思的,其实暴雪也想到过这一层,我说直接一点,主要是设计者太过于自信,一顿“自以为良好”的设计,以为泰坦系统既满足了休闲玩家,也充实了高端玩家,以为神器系统不仅让休闲玩家满意也让高端玩家快乐,其实事得其反,大部分情况下,泰坦系统造成了人性上的不足,神器系统成为了所有玩家的负担,事情不能这样做,哪有面面俱到的设计?哪有完美无瑕的系统?还不都是双刃剑。60年代的WOW为什么那么火?除去一些游戏的新鲜感之外,最大的一点就是“简单”
然后我们纵观中国的游戏,这也是一个很重要的因素,铺天盖地的页游,不仅游戏质量低劣,而且游戏性质也挺单纯的,就是钱,各种游戏为了钱丧心病狂,吹牛逼简直无法无天,而且,还没人管他们。。很多页游传奇直接敢吹月赚三万,我估计等你赚到这三万最少你三十万都送他了,最让我记忆犹新的就是范伟打天下,还老实人不忽悠,范老师你这样真不对,我们言归正传,为什么吃鸡在中国这么火和这些东西也有太大的关系,中国历史上,就没有一款好口碑的好游戏,为什么很多人玩WOW感到憋屈却无法放弃?为什么大量黄铜LOL知道自己菜却还天天一血送人头?说到底就是选择面太窄,喜欢RPG的玩家去玩别的游戏就是砸钱,喜欢DOTA类的去玩别的游戏还是砸钱,最后没办法,我也没那么多钱砸,将就将就玩吧,国家政策与法律对进口游戏是条条钳制,对本土游戏是不闻不问,造成玩家也没得选择,也是这个问题的关键
说了那么多,也是一些看法吧,不全不准不权威,但是我内心是真的希望吃鸡能唤醒这些一线游戏公司,少来点利益关系的系统,把这些心思用到做游戏上,做出简单轻松的WOW就好,游戏就是为了放松,为了玩,当年WLK卡审批我们快快乐乐刷了两年马桶不也开开心心的过来了,QQ一个简单的聊天工具不也铸就了今天的腾讯,网易一个邮箱不也成就了今天的三石,很多东西,本来简单就好,非要设计的狂拽酷帅吊炸天,等热情一过,你再炸天又能炸到哪去?那些个页游那个不是能吹会炸的,你看成就了谁?做游戏其实和做人是一个道理,实在简单就好
玩家1说:
先等吃鸡活过12年再来讨论这个问题,ow当年也是火爆的不行,现在呢?lol前几年火爆到什么程度,现在是不是也开始走了下坡路?不是游戏有问题,而是玩游戏的人的新鲜感过去了。七年之痒这个词用在这里也是合适的。
玩家2认为:
然而在线数吃鸡才世界第五,魔兽第六,营收被魔兽完爆。你怎么说的好像第一跟100开外在比一样。
玩家3认为:
恕我直言,我没玩过吃鸡,但我玩过csgo,cod系列,战地系列,r6等等,大多数的fps游戏绝对称不上休闲。基本上玩家都处于一种必须高度集中注意力观察视野和小地图的状态,对枪的时候零点几秒的差距就决定胜负。更别说上述游戏中还有一大堆在老玩家手里如妖孽般的连杀技能,载具,战术装备。新人不被打爆是不可能的。
至于你为什么觉得吃鸡好玩,心态问题啊,你整天想着我杀了几个人 名次多少,我一定要赢,然后被人偷屁股打死,我不信你能开心。
魔兽也是如此,你回忆一下你刚接触魔兽的时候想干什么,现在上线想干什么,你就明白了。
那么你是怎么认为的呢?