lol云顶几分钟能认输 云顶之弈连胜连败机制
大家好我是TOO
今天我将挑战云顶之奕的站位代码,我尝试把他的攻击机制和顺序
彻彻底底算出来 ,这样你们今后将可以做到
指哪打哪,想打哪个就打哪个
这个研究挑战总耗时将近110个小时
整整快70场专门实验测试
我会把我所有的研究成果逐步分享给大家
在云顶之奕中,质量相同的阵容对战
只要你改一下站位,可以更改结果
我们看图
对面明显想用挖掘机无敌时间
来浪费我4到5秒的全输出环境
所以我需要做的是让主力输出首先
攻击亚索,然后用攻击距离机制
引开挖掘机,这样在主力KO掉亚索的时候
攻击目标继而转向对面的副核心轮子妈
甚至算好位置直接攻击跳过来的
主核心梦魇
听起来战旗游戏玩成了英雄联盟走位游戏是吗
没错就是这样!
但前提你得像我一样花上百小时摸索出他毫无规律可循得
攻击顺序和攻击距离
首先攻击顺序
为了专业对观众负责
我做了一张图 让大家看得清楚
云顶之奕是按照这7*8的棋盘展开
在我正中央的英雄对面有2个敌军
我是打左边还是右边?
在这图,我看下VN是打狗熊还是狼人
现在很明显VN是打狼人
也就是会优先打右边的怪
此时我第一个矛盾点来了 在相同站位下
婕拉打了奥恩也就是说打了左边的怪
在棋盘上就是这样的情况
首先排除装备因素,因为装备最多的狗熊谁也没打
然后看一下奥恩和狼人共同点
都是1费,而狗熊是2费,会不会是
先打低费,挑软柿子捏
我们看下这个VN
按照低费理论,他应该会去打岩雀
这个婕拉应该会打奶妈而不是火男
结果是
VN打了高费EZ,婕拉也打了高费火男
我的理论又错了!
所以他可能完全就是随机的吗?
不,匠人精神面前没有可能,即使是随机
我也要100%确定他是随机的
好完全一样的英雄镜像站位
我们开始
我给大家标上箭头
在此图大家可以看到
同样的费用英雄 完全没有任何规律
所以我可以确定 敌军在离你范围最近的两个格子内
你是会随机选择一个目标攻击
那我就是要100%打到这个岩雀
我该怎么办,那天我一晚没睡思考这个问题
第二天,我继续研究测试发现了一个事情
这游戏正常情况有4种攻击距离
180 420 660 890
你可以理解为1格 2格 3格 4格
如图这个布隆距离我岩雀是2格
在棋盘中也就是这样
随后他走到了这个位置离我只有1格,但是!
我的岩雀却要走出来才能打到他
这时候豁然开朗
这个攻击距离是有范围的,
我通过换位让我的攻击距离内
只有1个敌军,那我不就必然能攻击它
好这时候你以为我就要通关了?
呵呵,接下来才是我真正崩溃的开始
我们开启让我产生整整7次放弃念头
的云顶之奕攻击距离机制篇!
首先这游戏像火男千珏主流远程
都是660的攻击距离
所以我们从660开始测起
首先测试第一格,轮子妈660
对面大嘴890攻击距离
对应棋盘是这2个位置
测完直接惊讶了,660的攻击距离
居然要走2格,所以实际第一格攻击距离
是6格
第2格因为本期素材过多不小心删了
然后我几个号又都被封了
所以我直接告诉结论
第2格是7格范围
如图所示
红圈是你的英雄
黄圈是你可以攻击到的范围
第2格比第1格大,很意外把
第3格 的距离是左右4格
好的660 3格攻击范围都测出来了
你以为结束了?我也以为结束了!
结果他居然能打到第4格!
请看
仔细看这图,左右都是660英雄都要走一步
才能打到大嘴
而这个婕拉同样660不用走路直接打到
换到棋盘也就是说
660英雄可以打到第4格 范围则是1格
首先我依旧做了图
请看这就是660的攻击范围图
一旦有了这个图
我们可以很明显发现,只要放在最后1格
他可以100%打到敌方第一排的指定英雄
最后第2格可以打敌方第二排
最后第3格同理
通过这个我们不仅可以进攻
也可以防御
通过摆位来避免一些伤害
这张图作为基础可以应用的点太多太多
远远不是我说的3点那么简单
你们可以自己先发挥
我后期也许会多出几集实战应用技巧
不过不要以为结束了,110小时啊
真正耗费我脑力的代码机制开始了!
首先看图结合我之前 攻击顺序就近随机的机制
那这2格有敌军
或者这3格
又或者这2格
甚至边缘3格都有敌军
那是否也是随机攻击吗?
通过海量测试我告诉你不是!
我们看图
发现了吗,中间永远只会打中间
给大家看的只是一局为了省时间
我每个实验都会测至少5局以上
然后我们切换到棋盘
这意味当我站在这里的时候
垂直一条线的攻击范围
被判定是离我最近的目标 是我首要攻击对象
而只有垂直距离被2个格子分割的情况下
我才会随机攻击
单这一点又带来了许多实战应用了
但不着急,我们再来看边缘
你们觉得是随机吗
我告诉你依旧不是,看图
重点看2个660婕拉
我们发现婕拉只会打中间的
其他测试也是只会打中间
我们回到棋盘
可以看到只会打中间打勾方块
你们知道为什么吗
好其实仔细看就发现
我到两端需要移动4格
而到中间只需要移动3格
所以答案就显而易见
这个依旧有多种用法大家好好开发
最后,最最困难的来了
接下来的视频直接让我从元旦1号
傻到4号,也是拳头最核心的机制了,我们开始
首先看奶妈站位和对面蝎子站位
2个人对应棋盘是红圈位置
对应攻击距离来看,我的奶妈是打不到蝎子
我需要移动才可以打到,而实际情况
看到了吗我的奶妈完全没有动
当我看到这个视频的时候 你知道我内心有多崩溃吗
无论是否他和蝎子是近战有关 如果说蝎子动了为什么奶妈不动 或者还是星级还是装备
我可以推测但当时的我没有方向去验证
就像现在得你们
你们可以说出很100种理由
但你可以100%保证你说的是对的吗
如果我一个UP发出来的研究视频
都是假的,得多少人谴责
我自己良心又过的去吗?
那时候我觉得我这2个多星期都在研究
什么鬼东西,
推翻了我所有的体系
这个是你们嫂子拍的真实情况
我都不知道我发呆了多久
后来嫂子告诉我整整1个小时40分钟左右
内心同时拥有愤怒懊悔惊吓悲伤恐惧5种情绪
最后嫂子带了孩子过来
拍了拍我肩膀说,加油
看着宝宝,我重新站了起来
没有为什么,我一定会战胜云顶之奕研究出来
人只有放弃了才是失败!!!!!!!!
我重新振作精神开始动脑分析
又是2,30局测试过去
从星级近战装备各方面都试了 可惜都不是
但在我坚持的情况下终于一局素材启发了我
对面都是近战,而我660在最后一排岔开
按理大家都不在攻击范围内
而实际情况
看到吗右边2个移动 而左边却没有移动
当时的我大喊了一声发泄
因为我知道为什么了
我曾经连棋盘是T型而不是正方形
所以直线距离偏差要用几何去算直径
这种那么荒唐的都去研究
而这个告诉了我
他一定是有一个部分是随机的
才会导致这样的情况
所以我可以排除所有装备星级近战
甚至直径等必然的因素
此时我想到了一个主客场进攻顺序的机制
但很可惜测试了不是
但是这个进攻顺序机制又启发了我
是不是每个英雄的启动时间是不一样的呢
然后我直接放慢24倍去检测这个视频
我直接告诉你们
英雄开场不是一起动的
而是有一个随机的先后顺序
红圈4个英雄是第一轮启动的英雄
他们攻击范围内没有敌军 所以他们一定会移动
而当左上角的亚索移动以后
他就判定在下一格中了
而下一个就是我妮寇和VN的攻击范围
所以妮寇和VN就可以直接进攻不用移动!!!!!
开心跳跃!!炸裂!!!!终于研究出来了!!!!
后面我去测试了另外几个视频核实了
就是这个随机启动机制原因
他记录了我2周的奋斗
为了一个目标拼尽全力到失望到振作
再到绝望再翻身!
不放弃就不会失败!我们下期再见!