dnf100版本怎么测伤害 dnf如何测试自己的伤害
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新一次的职业平衡已经与我们见面了,部分职业在经过此次改动之后,在接下来的版本中必定会展现出新的面貌。同时,全职业的格局也会发生些许的变动。不过这次要和大家说的并不是职业改版的问题,对发生改动的职业而言,在改版后的第一件事情,应该就是了解自己现在的伤害水准;要完成这件事情,修炼场的伤害测试是少不了的。但想必又有一些玩家面对着这样一个问题:怎样的伤害测试才是客观的?那么本文就来和大家说一说伤害测试的意义。
[伤害测试的目的]
说到目的,我个人将伤害测试的目的分为两种:一种是为了展示而进行的伤害测试,另一种是为了真正估量伤害水准而做出的伤害测试。说到第一种“展示”测试,说白了就是想让自己的伤害数值更可观,从而获得别人的认可。进行这类测试时,我们往往会使用一些平时在实战中很少用到的方式,来尽可能提升自己的伤害。
比如这一道具可谓是不可多得的增伤神器,但对大多数玩家来说,背包里的蛋糕数量自然是比较少的,在实战中也不可能经常用到;所以,吃蛋糕之后的伤害数值,对大部分玩家而言意义是不大的。当然,我们也不必用一些比较消极的词语来形容这种伤害测试方式,因为每位玩家对此的理解是不一样。
接着,说到真正为了估量伤害水准而做出的伤害测试,我们就要说一说进行此类测试的条件了。首先,很多玩家会把此条件概括地定义为“三药、宠物”,但这样说其实也是比较片面的。通常意义的“三药”,指的是斗神之吼、活力药剂、顶级力量(智力)药剂。但在其中,活力药剂的获取方式在此版本已经不存在了,即便我们背包中还留有活力药剂,但如果你坚持每次打团都使用的话,总有一天是只会剩下个位数的,到那时,活力药剂的意义或许也只存在于修炼场中了。
我这样说的意思,并不是说测试伤害不应该吃活力药剂;而是说,我们在进行估量类的伤害测试时应该吃哪些药剂,一定要从实战时的情况来进行考虑;随着版本的更替,“三药”的概念也是会发生变化的。比如现在在盒子中比较常见的5属强药剂,获取途径简单,在数量方面也不会缺乏,虽说持续时间比较短,但那个数量完全可以作为日常HP消耗品使用,在伤害测试时加入进去,我觉得是没什么问题的。总之在使用药剂方面就是一句话:你在实战中吃哪些药,伤害测试时就同样吃这些药。
[伤害测试的怪物设置]
现在比较认可的怪物是105级弗曼,根据职业的不同,分为破招伤害测试、和石化伤害测试(根据自己职业抓破招的难易程度进行选择,在展示伤害时应当注明条件)。但随着后续新靶子的加入,弗曼的地位也会慢慢发生变化;毕竟对B套海伯伦毕业的玩家而言,弗曼36E多的血量已经不够打了,要测出伤害必须与玩家组队进入,这样还是有点麻烦的。至于国服以后被认可的靶子会是谁,这还需要在以后的新版本中慢慢尝试。
[伤害测试的细节]
其实前面两点都可以算是细节,但这里想说的是一些更加细微的细节。主要指的是部分职业的触发类被动技能、或者是除Buff技能以外的带有属性加成的技能。对有着这类被动技能的职业而言,如果没有注意被动的触发,所测出的伤害必然会和别人差距甚远。举一些例子:
男弹药需要触发的被动,有[感电手雷]的暴击伤害加成,[弹药改良]根据[超负荷]所选方向不同而呈现出的减防(一般是选它)、或者减抗效果,所以男弹药在测试伤害之前,在加完Buff之后,需要通过[平X+感电手雷]的形式,来触发这两个技能的增伤效果。
男漫游需要触发的被动为一觉被动[死亡印记],此技能需要通过射击类攻击(包括平X)来为怪物添加印记,攻击带有印记的怪物时,才会受到被动增伤效果的加成。所以男漫游在测试伤害时,需要用[单次平X]来触发死亡印记。
女气功的80级技能[聚能念气炮],在作为输出技能的同时,还会根据念气球的积攒个数来增加技能攻击力。无论是测试伤害、还是实战刷图,随时保持三个念气球,是女气功输出的基本前提。
职业太多,我不可能一一例举,在这方面,只能说我们要尽可能去理解所玩的职业,虽然这对一直坚持某几个职业的玩家而言不成问题,但在这种练小号、速成小号比较频繁的环境下,我们在新练的角色上,还是多多少少会存在这类问题的。
[总结]
总之,修炼场测试伤害的目的,是为了在一定程度上反应角色实战的输出水准,也是为角色以后的打造发展提供一些有意义的数值参考;我们在测试伤害时,带着“与实战同步”的想法去做,所测出的伤害必定是客观而有意义的。伤害测试的细节及意义讲解就到此结束,感谢您的阅读。