和狐妖小红娘联动的游戏 涂山红红联动游戏
文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
相信大家都有所感受:今年的游戏市场真的太太卷了。
一方面,由于版号的放开,此前积压的一系列新品扎堆上线,让本就拥挤手游赛道的竞争越发激烈,甚至有些时候一个星期之内,你能同时看到好几款品质上乘的游戏同台竞争;
但另一方面,也由于经济下行、预期收益减少等宏观因素的影响,手游市场整体表现一般。具体到传统MMO赛道上,更是如此。
据伽马数据显示,8月中国手游收入Top10里面,一直以高ARPU著称的MMO品类仅占2款,再往前看,今年MMO新品能够突出市场的不过一手之数,大多产品都是买量加持下的昙花一现。
在我看来,其中很大原因是题材的重复与玩法的同质化,缺乏足够的想象空间。再加上如今玩家需求的变化,特别是年轻用户群体,他们更偏好内容性产品,拒绝肝、氪等要素,因此传统的MMO很难吸引到他们的目光。
那么,传统的MMO市场真的要衰落了吗?MMO品类还有哪些解法与突破的空间?
面对这些问题,网易的幻想MMO《天谕手游》给出一份不一样的答卷。这周四,随着全新资料片“谕见红线仙”的更新,游戏联动著名国漫《狐妖小红娘》,在游戏中打造出了兼具二次元与幻想风格的世界。
得益于IP的影响力和出色的游戏内容,该版本在社交媒体上不仅赢得了许多核心用户的认可,而且还吸引了一大批没接触过的外围用户们的目光。甚至,前者还主动做出了一系列高质量的UGC内容。
IP联动并不少见,但不是每一个都有良好的传播效果以及影响力。而这背后,我们能看到的是《天谕手游》对于联动营销乃至MMO用户需求的核心洞察与独特理解。
01
当MMO遇上国漫会碰撞出怎样的火花?
说实话,在进游戏之前,我对这次的联动活动还抱有一定程度的怀疑。原因无他,因为现在MMO游戏联动大多都是停留在外观层面,其目的也是为了刺激玩家消费。
但在深度体验几个小时之后,我发现自己显然错了。与其说是联动活动,不如说是《天谕手游》的一次大版本更新——它从内到外,根据《狐妖小红娘》的世界观深度定制了许多内容。
首先,最瞩目的无疑是新推出的种族,“狐族”。
由于是新开放的服务器,玩家可以在一开始创角期间便选择“狐族”,而游戏内则有着定制的捏脸系统。
除了常见的脸部五官调节之外,还能根据审美调整角色的狐族特征,比如说狐耳的形状、大小、颜色;再比如说不同的狐尾造型;
更让我感到惊喜的是,狐族能够主动变化成兽形态,例如女性角色变身之后是可爱的小狐狸;而男性角色变身之后是帅气的大狐狸。
前者可以趴在他们的肩膀上,做类似宠物的萌态,后者则能被骑乘,不仅还原了原著设定,而且也满足了玩家们的外观和社交需求。
其次是,全新的地图场景——浮云狐宫。从天上飘落的雪花,到地上随风摇曳的花朵,再到周边精美的狐宫建筑,通过一系列细节场景设计,成功塑造出了一个如梦似幻的世界氛围。
(放一张全景图,感受下)
值得一提的是,狐宫地图和苏澜城内分别有两棵参天大树,似乎对应着动漫IP中最著名的“苦情树”场景,吸引了大批玩家前去打卡、留影。
(上是游戏图,下是动漫图)
另外,少不了的是活动专属的外观时装。这里面有两套以“涂山红红”和“东方月初”为原型设计的联动时装,直接免费送给所有玩家们,只要完成活动任务便可获得。
虽说是免费时装,但它们从整体的设计风格,到服装配色,到身上的配饰,都一比一还原了角色在原著内形象,给玩家带来了更强的代入感,收获了大量的好评。
另一套付费时装则以“灵狐饮月”为名,对应着原著“狐妖”的形象特点。与此同时,制作组又在其中融入了中国传统技艺——苏绣。
因此,我们可以看到,服装细节上采取了“苏绣”针法镶色的独到技艺,使其更加灵动飘逸;而在色彩搭配上,则借鉴了苏绣的雅致配色,将暖色系的“半见”与冷色系的“木槿”明暗相对,具备东方美学韵味。
虽然以上提到的外观、环境、服饰等方面,《天谕手游》已经展现出了足够高的品质和诚意,但制作组却明白只有这些是远远不够的,无法满足当今玩家日益增长的需求。
于是为了与市面上其他联动活动做出区分度,也是避免同质化游戏体验,他们开始在内容层面发力。具体来看,可以分为两点。
一个是对IP原著人物和剧情的再演绎。这次活动分成了三个不同事件,将会随着时间推移而逐步解锁,而目前开放的是第一章:
假的狐族大长老为了复活亡魂解开了青鳞木的封印,而《狐妖小红娘》中的主角两位“东方月初”和“涂山红红”就这样被召唤到了“云垂大陆”(天谕游戏世界)里面。他们来了之后,便发现了狐族内藏着“御妖国”的阴谋,所以留下与玩家一同作战。
虽然目前的剧情流程整体不算很长,但其中已经出现了不少让IP粉丝都直呼惊喜的内容细节,例如“东方月初”和“涂山红红”之间的温情对话;反派势力御妖国的“字母符”阴谋等等。
并且,在两位主角登场时,游戏还特地用漫画分镜的形式来呈现,制作团队的用心程度可见一斑。
另一个是将IP特色融入到玩法体验之中。就拿新副本“丹青劫”来说,制作团队将中国水墨山水画为原型,设计出了一幅独具韵味的黑白画卷,玩家便是误入此中的人物。
如果想要出去,就必须收集三个任务物品,石青、朱砂、孔雀石,而它们对应的正是国画技艺中的三种常用颜料。
通过这种方式,制作组将游戏本体、《狐妖小红娘》IP的国风特色以及中国传统文化,三者有机的结合到了一起,在丰富玩家游戏体验的同时,也能赋予游戏内容更深刻的文化价值。
综上所述,你不难发现《天谕手游》与《狐妖小红娘》这次的联动是多层次、由内到外的一次深度定制合作,而不是简单的外观付费活动。
一方面,他们通过IP角色还原、场景氛围塑造、剧情故事演绎等形式,在游戏中还原出属于IP的独特魅力;另一方面,也希望可以凭借着“狐族”、“狐宫”等内容去做延伸体验,给玩家乃至IP用户带来一种区别与动漫、漫画的深层次情感体验。
这也或许才是这场联动的真正意义所在。
02
为什么说《天谕手游》是最会联动的MMO?
讨论完具体的联动内容之后,我们再来谈谈:为什么能够取得这么好的反馈与效果?我觉得原因可能有二。
一是国民动漫IP的庞大影响力。官方数据显示,《狐妖小红娘》的动画全网播放量突破30亿,漫画点击率突破123亿,哔哩哔哩首部国产动画播放量突破2亿……。
(如今动画在B站的播放量已经超过8.5亿)
《狐妖小红娘》不仅市场反响热烈,而且观众对内容质量以及IP文化的认可度也很高。豆瓣保持在8.9高分;其中《月红篇》和《王者权贵篇》两篇评分更是高达9.2分,可以说是如今国漫的代表作之一。
而在B站之上,经常还能看到许多高质量的UGC内容诞生,有些是人物传记,有些是同人动画,还有剧情解说等等,侧面说明了该IP存在着一大批忠实的粉丝群体。
二是游戏题材与IP属性的高契合度。
游戏唯美的风格、幻想题材与《狐妖小红娘》的设定不谋而合。再加上包容性很强的多种族世界观设定,让制作组有足够的发挥空间,来根据IP特色做各种深层次的定制内容,从而带给玩家一种丰富且立体的感知体验。
也正因如此,才会出现一次联动上线一个新种族的情况,而这放在其他题材MMO游戏里面是很难做到的。
当然,以上两方面是最直观的因素,往深层次去看,你会发现它们背后代表着的是:《天谕手游》团队对于IP联动这种营销形式上的独到理解。
像是这次的游戏联动其实踩到了一个非常的好时间节点之上——前不久,“狐妖宇宙”刚进行了一大波营销动作。
无论是真人版电视剧的选角定档,还是动漫剧情的新高潮,又或者是与咖啡品牌的线下联动,这些都为IP本身带来了很多关注度和讨论度。
借着这股热度的“东风”,《天谕手游》与《狐妖小红娘》的联动也收获了比起往期更好的曝光效果。
假如再拉长时间去看,你会发现《天谕手游》过去已经积累了许多IP联动的成功案例。
比如说,与日本品牌“三丽鸥”的联动,将可爱、乖萌的玉桂狗融入到了游戏世界之中,赢得了不少玩家特别是女性用户的好评。
再比如说,与奥特曼的联动,就打破了次元壁的限制,甚至是打破了玩家们对于游戏联动的认知——谁能想到一款幻想唯美风格的MMO游戏能加入奥特曼啊?!
也正因如此,当时联动活动就吸引了非常多用户的目光,有着很高的讨论度。直到现在,依然很有许多玩家乐于用它的造型来整活。
(甚至你能看到“中西合璧”的副本队伍)
从可爱Q版的三丽鸥娃娃,到风格迥异的奥特曼,再到今年暑假做的童话梦乐园,以及本次的狐妖联动......其中有不少都是其他MMO游戏很难做、不好做,甚至没想过去做的联动内容,而《天谕手游》全都做成了,并且还做的相当成功。
在我看来,这就是游戏主动探索差异化内容方向的一种体现。他们既能准确抓住当下所流行的潮流热点,洞察玩家们的需求,然后又有着强大研发实力将其内化,输出成高品质的游戏内容,最终才能取得良好的反馈。
这也就是为什么,有玩家会将《天谕手游》称作是“最会联动的MMO”。在如今这个同质化严重的MMO赛道,他们希望能够一种创新联动的形式去获得年轻用户的认可,而现在已初见成效。
03
让年轻人爱上MMO是个伪命题吗?
最后,再来聊聊MMO品类的发展。虽然前面谈了很多,但其实我们放眼整个赛道现状,不可否认的是传统MMO游戏越来越难得到年轻用户的认可,甚至在许多从业者眼中“让年轻人爱上MMO”是个伪命题。
现在的MMO厂商们自然也意识了这个问题,开始主动求“变”,从不同的方向发力,试图笼络用户。特别对于网易这种在MMO领域上有着深度积累的厂商更是如此。
而以目前看来,产品的变化方向有三:一是从数值付费更多地转向内容付费。
例如说,新品《逆水寒手游》不仅融合了开放世界、解谜等多种玩法,而且还打起了“价格战”的,不卖数值的同时,将时装定价也变得更加便宜。
而《天谕手游》也是如此,除了一直做的减负操作之外,这次联动活动更是直接免费地送出了一套精美的时装,希望以此改变年轻用户对于MMO“肝”和“氪”的固有印象标签。
二是深度洞察年轻群体的喜好。简单来说,就是年轻人喜欢内容、流行什么内容,游戏就给他们带来什么,这也是《天谕手游》如今的运营策略之一。
而前面提到的三丽鸥、奥特曼、童话梦乐园、狐妖等一系列联动活动,便是这一策略影响下的产物,未来想必还有更多的内容方向可以拓展。
三是从UGC生态下手,让玩家从体验者变成创作者身份,从而主动去产出优质的UGC内容,进一步帮助产品实现有效的传播与曝光。
(在小红书等社交平台上,可以看到许多玩家自发做的同人视频)
所以,虽然现在行业内有一些对MMO品类悲观的声音,但我仍然对于它的未来抱着乐观的态度。
无论如何,MMO作为一个长久不衰的游戏品类,自然有其独特的魅力所在,所以比起放弃年轻用户,更实在的是怎么让后者能够感知到MMO品类的魅力,从而成为它的受众。
这也是如今《天谕手游》等一系列MMO产品背后的转变逻辑。而我也相信随着时代的变化以及产品自身的迭代,“让年轻人爱上MMO”不再是个伪命题——或许如当年的《魔兽世界》《冒险岛》那样,他们也会成为一代年轻人的游戏记忆。